Beberapa dungeon dan raid tersulit di WoW kini sedikit lebih mudah—itu memang disengaja, kata para pengembang

Pengembang World of Warcraft sedang melakukan beberapa penyesuaian halus pada dungeon dan raid untuk membantu pemain menghadapi konten yang lebih sulit, dengan harapan hal ini akan memicu berbagai dampak positif, termasuk peningkatan partisipasi dalam permainan secara keseluruhan serta keseimbangan yang lebih baik antara tank, penyembuh, dan penyerang.
Dalam hal mode Mythic Plus di dungeon berwaktu WoW, hal ini berkaitan dengan upaya untuk membuatnya sedikit lebih mudah bagi pemain mencapai hadiah tingkat mythic dari vault mingguan, kata Paul Kubit, associate game director yang bertanggung jawab atas ekspansi Midnight. Tim telah mengujinya pada musim pertama Mythic Plus, yang baru saja berakhir.
Mengurangi tingkat kesulitan Mythic Plus untuk menarik pemain pendukung
Pemain seringkali kurang bersedia mengantri untuk dungeon sebagai tank atau penyembuh karena tingkat tanggung jawabnya jauh lebih tinggi—menerima serangan besar, menjaga kelompok tetap hidup, mengarahkan ke mana rombongan harus pergi—dan pemain lain bisa dengan cepat menghakimi saat terjadi kesalahan.
Semoga penurunan tingkat kesulitan untuk kunci “vault filler” mingguan, di mana pemain biasanya berusaha menyelesaikan tingkat minimum dungeon Mythic Plus yang akan memberi mereka perlengkapan tingkat maksimum yang tersedia, dapat membantu mengurangi tekanan tersebut, kata Kubit.
“Kami melihat banyak keberhasilan di musim pertama dengan membuatnya sedikit lebih mudah bagi kalian untuk masuk ke tingkat kesulitan yang lebih tinggi di Mythic Plus, dan mendapatkan loot yang dihasilkan darinya,” katanya. "Orang-orang kini sedikit lebih bersedia untuk mengatakan, 'Baiklah, saya ingin mencoba menjadi tank. Saya ingin mencoba menjadi penyembuh.' Beberapa tekanan yang melekat berkurang berkat kemudahan akses mode itu sendiri."
Memberikan raid Mythic yang lebih mudah dan lebih fleksibel kepada para pemain
Dalam hal raid, Blizzard memberikan pemain satu instance bos tunggal lagi di mana mereka bisa mencoba-coba kesulitan Mythic dalam grup berukuran variabel yang bahkan bisa dilakukan bersama orang asing. Musim pertama Midnight adalah yang pertama dalam waktu lama yang menawarkan bukan hanya satu, tetapi dua raid satu bos berbeda yang berhasil diselesaikan banyak pemain dalam kelompok dadakan bahkan pada tingkat kesulitan Mythic tertinggi. Salah satunya menawarkan ukuran raid yang bervariasi, memungkinkan kelompok beranggotakan 15–25 karakter untuk mengikuti pertarungan.
Sebagai bagian dari patch 12.1 bulan ini, pengembang memperkenalkan jenis instance raid baru, yang disebut Lair. Lairs menggantikan bos dunia, yang mudah dikalahkan namun dapat benar-benar menghancurkan frame rate di zona tempat pertarungan berlangsung karena raid yang terdiri dari 40 pemain melompat secara acak dari satu lapisan ke lapisan lain tergantung pada lokasi anggota mereka.
Lair berada di dalam instans, untuk mengatasi masalah tersebut.
"Naga raksasa, burung, atau Ettin yang menghancurkan bagian zona Anda memang selalu terlihat keren," kata Kubit. "Namun, seiring berkembangnya gameplay, bos dunia tidak banyak berubah. Bos dunia dapat bertarung melawan banyak pemain, bahkan dalam banyak kasus jumlah pemainnya tidak terbatas, dan hal itu dapat menyebabkan lag."
Lairs mungkin akan berkembang ke tingkat kesulitan yang lebih tinggi di masa depan

Lairs juga tersedia dalam tingkat kesulitan dunia—tingkat kesulitan yang sama dengan bos dunia—ditambah tingkat kesulitan raid standar, yaitu Normal, Heroic, dan Mythic. Seperti raid Sporefall di musim Midnight pertama, Lair Tidebound Grotto musim ini menawarkan ukuran tim yang fleksibel sehingga memudahkan guild yang tidak bisa menurunkan tim Mythic lengkap beranggotakan 20 orang (atau kelompok pemain acak yang ingin menaklukkan konten tersebut).
"Kalian akan sering melihat kami, dalam patch .7, mengamati ide-ide yang kami miliki, tetapi kami ingin mendapatkan sedikit lebih banyak data, menguji minat para pemain sebelum kami berkomitmen sepenuhnya," kata Kubit. "Sporefall adalah contoh yang bagus, di mana kami bisa menguji Flex Mythic dan bertanya, 'Bagaimana ini akan berjalan?'
"Respon dari para pemain sangat positif. Hal ini memberikan fleksibilitas lebih bagi pemain untuk dapat menjajal tingkat kesulitan Mythic, tanpa batasan yang ketat. Itu adalah sesuatu yang dengan senang hati kami terapkan ke dalam Lairs."
Tidebound Grotto memiliki tingkat kesulitan yang setara dengan bos-bos awal di Venomous Abyss, yang merupakan raid delapan bos tradisional pada patch ini, yang membutuhkan satu grup penuh beranggotakan 20 orang untuk ditaklukkan pada tingkat kesulitan Mythic. (Tingkat kesulitan Normal dan Heroic tetap fleksibel untuk ukuran grup apa pun antara 10 hingga 30 orang.)
“Tingkat kesulitannya tergolong lebih mudah diakses. Tapi siapa tahu? Jika lebih banyak Lairs muncul di masa depan, mungkin tim Encounters ingin mengeksplorasi lebih jauh, termasuk dengan Lairs yang lebih sulit,” ujarnya. “Saya sangat penasaran untuk melihat ke mana perjalanan ini akan membawa kami bersama para pemain.”
Sumber: PC Gamer
