Sony Membela Beralih ke Digital, Tapi Mengatakan Mereka Mengerti Kecintaan Pemain pada Game PS5 Fisik

Keputusan Sony untuk menghentikan produksi disk PS5 pada tahun 2028 telah mendapat kritik besar sejak pertama kali diumumkan, dan perusahaan telah mengakui reaksi negatif tersebut. Dalam sesi tanya jawab untuk investor setelah pengumuman hasil keuangan Q1 hari ini—yang berlangsung dari 1 April hingga 30 Juni—Sony mengungkapkan lebih banyak detail tentang keputusannya untuk beralih ke masa depan yang sepenuhnya digital, dan bagaimana pengumuman tersebut disambut dengan "pandangan kuat" dari komunitas gamernya.
"Kami mengumumkan bahwa mulai Januari 2028 kami tidak akan lagi memproduksi cakram game, jadi satu setengah tahun ke depan," kata CFO Sony Lin Tao (melalui penerjemah). "Ada berbagai alasan kami mengambil keputusan ini, yang terbesar adalah digitalisasi konten secara keseluruhan terus berkembang. Itulah faktor besarnya. Ini bukan hanya untuk PlayStation, tapi untuk segala jenis konten; Digitalisasi terus berkembang. Ketika kami memikirkan masa depan, kami telah meluangkan banyak pemikiran dan waktu, dan kami mempertimbangkan ini dengan hati-hati, dan kami sampai pada kesimpulan ini dan kami akan dengan hati-hati memajukannya."
Tao menambahkan bahwa sejak saat itu Sony menerima "berbagai opini" dari orang-orang dengan "pandangan kuat," mengakui bagaimana konsumennya memiliki keterikatan emosional yang kuat terhadap media fisik. "Kami memahami emosi itu; Kami ingin mempertimbangkan hal itu. Dan di ekosistem digital masa depan, bagaimana kami melibatkan para gamer adalah sesuatu yang ingin terus kami eksplorasi," simpul Lin.
Rencana Sony untuk melampaui media fisik telah menjadi bahan perdebatan besar dalam beberapa minggu terakhir. Adopsi digital di Sony telah melonjak dalam beberapa tahun terakhir, dengan 82% konsumen memilih opsi ini. Sony juga akan mendapat keuntungan finansial, karena mereka akan dapat menyimpan seluruh pendapatan dari penjualan game pihak pertama dan mengambil bagian keuntungan dari penjual pihak ketiga melalui pasar onlinenya.
Sementara para gamer PlayStation telah vokal—bahkan menyuarakan ketidakpuasan mereka terhadap setiap postingan media sosial yang dibuat Sony dan mengorganisir aksi untuk bulan Agustus—para pengembang dan penerbit juga menyuarakan pendapat mereka. Bos Ubisoft, Yves Guillemot, percaya bahwa ada manfaat jika gaming hanya menjadi hobi digital, sementara salah satu pendiri Rockstar Games, Dan Houser, mengatakan Sony sebaiknya memberikan opsi bagi pemain untuk tetap memiliki salinan fisik—meskipun game digital menawarkan beberapa manfaat.
Namun, mungkin ada harapan di cakrawala, karena Sony menyarankan bahwa masih ada rilis kode dalam kotak untuk game—opsi yang digunakan GTA 6 untuk rilis fisiknya pada bulan November.
Sumber: GameSpot
