Console

Stalker 2 menghasilkan keuntungan sebelum keluar berkat uang yang dibayarkan Microsoft untuk eksklusivitas Xbox

📰 IGN PC Articles✍️ Wesley Yin-Poole📅 22 Juli 2026👁 20 views
Share:💬𝕏f✈️
Stalker 2 menghasilkan keuntungan sebelum keluar berkat uang yang dibayarkan Microsoft untuk eksklusivitas Xbox

Pendiri pengembang Stalker 2 , GSC Game World, mengatakan game ini sudah menghasilkan keuntungan bahkan sebelum dirilis berkat uang yang dibayarkan Microsoft untuk eksklusivitas Xbox.

Dalam wawancara dengan YouTuber OLDboi, pendiri GSC Game World Sergiy Grygorovych mengatakan bahwa Microsoft sangat terkesan dengan jumlah tayangan yang diterima trailer debut Stalker 2, sehingga segera menghubungi perusahaan Ukraina tersebut untuk menegosiasikan syarat eksklusivitas.

"Kami mengambil lebih banyak dari biaya Stalker 2," kata Grygorovych, yang kini meninggalkan GSC Game World untuk membuat game baru dengan studio baru. "Itu membayar sendiri sebelum hari pertama." IGN telah meminta komentar dari GSC Game World.

Xbox sangat terlibat dalam Stalker 2, yang dibuat di tengah invasi besar-besaran Rusia ke Ukraina. Game ini berhasil mendapatkan eksklusivitas konsol berwaktu dan peluncuran hari pertama di Xbox Game Pass, sekaligus membantu memproduksi dan memasarkan game tersebut, serta dokumenter pembuat game.

Setelah serangkaian penundaan yang dapat dimengerti, Stalker 2 diluncurkan di PC dan Xbox Series X dan S pada November 2024, serta di Game Pass. Game ini dirilis di PlayStation 5 setahun kemudian, pada November 2025. Stalker 2 awalnya dijadwalkan rilis jauh lebih awal, pada kuartal ke-4 2021, sesuai dokumen yang diungkapkan pada tahun 2021.

Stalker 2 sukses penjualan, mencapai 1 juta kopi dalam dua hari. Sejauh ini sudah melampaui 6 juta pemain. Cost of Hope, ekspansi cerita besar pertama untuk Stalker 2, diluncurkan pada musim panas.

Grygorovych tidak menyebutkan berapa banyak uang yang dibayar Microsoft untuk eksklusivitas, maupun berapa biaya pengembangan Stalker 2. Namun komentarnya memang menyoroti filosofi gaming Microsoft saat membangun portofolio kontennya untuk membantu meningkatkan minat terhadap Game Pass.

Memang, para pengembang selama bertahun-tahun memuji Microsoft karena membuat kesepakatan murah hati untuk Game Pass dan eksklusivitas, dengan beberapa mengatakan bahwa itu membantu mengurangi risiko dan menjaga studio tetap bertahan.

Kini, di tengah "reset" bisnis game Microsoft oleh CEO Xbox baru Asha Sharma, masa depan Game Pass masih belum jelas. Microsoft memotong 1.600 staf dari Xbox awal bulan ini, dengan 1.600 staf lagi tersisa tahun keuangan ini. Sharma telah menarik Call of Duty dari Game Pass sebagai judul peluncuran hari pertama, dan kini semakin menggigit franchise terbesar Xbox, seperti Fallout. Empat studio dikonfirmasi akan meninggalkan kepemilikan Microsoft, dengan satu lagi yang akan datang. Sharma menyebutnya sebagai restrukturisasi paling "signifikan" dalam sejarah Xbox, menegaskan bahwa bisnis game Microsoft "tidak sehat."

Berbicara di MinnMax, Mike Brown, yang sebelumnya merupakan direktur kreatif Forza Horizon 5 yang sangat sukses sebelum meninggalkan pengembang Playground untuk mendirikan studionya sendiri, Maverick Games, yang akan merilis game balap dunia terbuka miliknya sendiri bernama Clutch, mengatakan minggu ini bahwa Game Pass gagal mendapatkan cukup banyak pelanggan untuk membenarkan pengeluaran besar Microsoft dalam akuisisi konten. Ini termasuk pengeluaran sebesar $69 miliar yang Microsoft keluarkan untuk pengembang Call of Duty, Activision Blizzard.

"Saya pikir ini sangat menyedihkan dan saya pikir ini sangat, sangat disayangkan," mulai Brown. "Mereka benar-benar telah berinvestasi besar dalam konsep Game Pass sebagai layanan, yang menghasilkan banyak tim yang diakuisisi, banyak game yang didanai, banyak orang mendapatkan pekerjaan, semuanya dengan visi agar game reguler bisa masuk ke layanan ini untuk para pemain. Saya pikir kenyataannya tidak cukup banyak orang yang berlangganan dengan harga yang harus mereka bayar agar bisnis itu tetap layak.

"Dan, itu sebenarnya sangat menyedihkan. Karena sekarang kita akan melihat studio-studio ditutup atau dipisahkan, dan banyak orang akan kehilangan pekerjaan, dan itu sebenarnya hanya akibat dari konsep Xbox Game Pass yang berfokus pada pemain yang tidak benar-benar berhasil."

Brown kemudian membela Microsoft dan Game Pass, memuji konsep layanan berlangganan dan game-game yang seharusnya tidak akan dibuat jika layanan itu tidak ada.

"Sungguh disayangkan," lanjutnya. "Dan sebanyak orang saling menyalahkan dan menyebut orang lain di Xbox sebagai penjahat dalam cerita ini, konsep Game Pass itu bagus. Seperti, itu ide yang bagus. Mari kita langganan, buat terjangkau, coba kirimkan game ke lebih banyak orang. Kami akan memiliki pilihan game yang sangat beragam di sana. Kita akan melibatkan banyak studio. Kami akan membuat beberapa game yang mungkin tidak akan ada jika tidak ada. Dan jika lebih banyak orang berlangganan, itu menghasilkan cukup uang dan itu berhasil, dan semua studio itu melanjutkan dan game-game itu dibuat lagi dan tim-tim itu akan membuat game lain. Sayangnya, itu tidak terjadi.

"Saya tidak tahu angka yang dibutuhkan untuk dicapai, tapi tidak pernah mencapai angka yang membuat akuisisi Activision Blizzard senilai $70 miliar masuk akal secara finansial. Sungguh disayangkan. Kami belum tahu masa depannya, tapi ini adalah pembentukan ulang bisnis di sekitarnya, setelah konsep pertama belum benar-benar berhasil."

Wesley adalah Direktur, Berita di IGN. Temukan dia di Twitter pada @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia di wyp100@proton.me.

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.