PC

Panduan Pengaturan PC Star Wars Zero Company

📰 IGN PC Articles✍️ Jacqueline Thomas📅 26 Agustus 2026👁 14 views
Share:💬𝕏f✈️
Panduan Pengaturan PC Star Wars Zero Company

Saya sudah menjadi penggemar XCom selama bertahun-tahun, dan meskipun sudah lama tidak ada judul baru, Star Wars Zero Company tampaknya menjadi pengganti yang sempurna. Game ini berlatar di alam semesta Star Wars, yang sangat keren, dan penempatannya di tengah-tengah Perang Klon menjadikannya latar yang sempurna untuk game taktis seperti ini. Dan meskipun sejauh ini saya sangat menikmati permainan ini, game ini dipenuhi dengan banyak masalah performa yang sama seperti yang dialami Halo Campaign Evolved sekitar sebulan yang lalu.

Saat artikel ini ditulis, pengalaman saya bermain Zero Company terasa seperti mimpi buruk, dipenuhi dengan crash dan penurunan frame rate. Saya yakin seiring berjalannya waktu, game ini akan diperbarui agar lebih stabil, tetapi saat ini, game ini belum kompatibel dengan perangkat keras kelas menengah ke bawah. Saya bahkan mengalami beberapa masalah pada PC gaming RTX 5090 yang sangat kuat.

Pengaturan PC Star Wars Zero Company

Meskipun Anda dapat menyesuaikan pengaturan Zero Company agar berjalan sedikit lebih lancar sebagian besar waktu, masih ada masalah penurunan frame rate, terutama dalam adegan cutscene. Bahkan jika Anda berhasil membuat game ini berjalan pada 60 fps yang stabil, akan ada saat-saat di mana game ini mengalami gangguan. Salah satu cara terbaik untuk mengatasinya adalah dengan memiliki PC yang dilengkapi prosesor yang mumpuni.

Saat saya mencoba menjalankan game ini di perangkat seperti Lenovo Legion Go 2, penggunaan CPU tetap berada di sekitar 50–60%, sementara GPU berada di 70–80%, yang berarti performa tidak dimaksimalkan. Nvidia Reflex dan AMD FSR Anti-Lag sedikit membantu dalam hal ini, tetapi sebagian besar waktu Anda akan dibatasi oleh CPU. Bahkan pada PC desktop dengan Ryzen 7 9850X3D dan RTX 5090, penggunaan CPU dalam game ini terkadang melonjak hingga 50%, biasanya di awal misi.

Game yang menggunakan Unreal Engine 5 memang sulit disesuaikan, tetapi Anda bisa memaksimalkan performa sedikit lebih tinggi jika tahu di mana harus memangkas pengaturan. Saya akan membahas semua pengaturan dan apa yang diubahnya di sini, sehingga Anda dapat menyesuaikan game ini dengan PC Anda sendiri. Misalnya, jika Anda memiliki CPU yang lemah, Anda mungkin ingin menurunkan pengaturan seperti objek tersembunyi dan kualitas efek terlebih dahulu.

Mode Jendela: Ini akan mengubah cara jendela ditampilkan saat Anda bermain game. Hanya ada tiga opsi. Mode Layar Penuh (Fullscreen) akan membuat komputer Anda hanya menampilkan game, yang bisa menimbulkan masalah jika Anda mencoba beralih dengan tombol Alt+Tab. Mode Jendela Tanpa Bingkai (Borderless Window) adalah yang saya sebut sebagai ‘layar penuh palsu’ karena mode ini menempati seluruh layar Anda namun tetap menampilkan desktop Windows di bawahnya. Kemudian, Mode Jendela hanya menempatkan game dalam jendela standar, di mana Anda dapat melihat bilah tugas. Saya akan memilih Layar Penuh jika Anda menggunakan pengaturan satu monitor, dan Tanpa Bingkai jika Anda memiliki beberapa monitor atau sering menggunakan Alt-Tab.

Anti-Aliasing dan Upscaling: Dulu, pernah ada perdebatan serius mengenai jenis upscaling mana yang sebaiknya digunakan, tetapi saat ini, saya akan memilihnya tergantung pada produsen kartu grafis Anda. Pengguna AMD sebaiknya menggunakan FSR, pengguna Nvidia sebaiknya menggunakan DLSS, dan XeSS untuk GPU Intel. Ini adalah game di mana saya merekomendasikan hampir semua orang untuk menggunakan jenis upscaling apa pun guna memaksimalkan performa.

Kualitas Upscaling: Opsi ini mengubah skala di mana game akan di-upscaling. Untungnya, setiap produsen GPU menggunakan skala yang sama, jadi saya akan memilihnya tergantung pada resolusi asli Anda. Aturan praktis saya adalah "Performance" untuk 4K, "Balanced" untuk 1440p, dan "Quality" untuk 1080p.

Pembuatan Frame: Fitur ini menggunakan AI untuk menghasilkan frame baru dan menyisipkannya di antara frame yang dirender secara asli, sehingga meningkatkan laju frame Anda. Hal ini memang menimbulkan latensi, tetapi dalam game berbasis giliran seperti Star Wars Zero Company, hal itu tidak terlalu menjadi masalah. Aktifkan fitur ini jika Anda menginginkan gambar yang lebih halus.

Nvidia Reflex/AMD Anti-Lag/XeSS LL: Pengaturan ini akan bervariasi tergantung pada produsen GPU Anda, tetapi teknologi dasarnya serupa di semua platform. Fitur ini mengosongkan antrian rendering Anda, yang menurunkan latensi dengan hanya merender frame saat CPU mengirimkannya ke kartu grafis. Aktifkan fitur ini; tidak ada alasan untuk tidak melakukannya.

Kualitas Bayangan: Jika Anda mengalami keterbatasan GPU dan kesulitan mendapatkan frame rate, bayangan biasanya menjadi hal pertama yang saya kurangi. Pengaturan ini akan memengaruhi seberapa akurat bayangan ditampilkan, dan bahkan pada tingkat rendah, bayangan di sini terlihat cukup layak (sekali lagi, Unreal memiliki masalah skalabilitas). PC Kelas Menengah: Tinggi, Perangkat Genggam: Rendah

Penerangan Global: Pengaturan ini memengaruhi kualitas pencahayaan tidak langsung. Ini adalah pengaturan lain yang sebagian besar hanya memengaruhi kartu grafis Anda, jadi kurangi nilainya jika Anda mengalami keterbatasan GPU dan ingin mendapatkan performa yang lebih baik. Namun, jika kartu grafis Anda bahkan tidak mencapai pemanfaatan 100% sebagian besar waktu, hal ini mungkin bukanlah penyebab masalah performa Anda. Perlu diingat bahwa pengaturan Tinggi dan Ultra di sini menggunakan ray tracing, jadi beralih dari Sedang ke Tinggi akan sangat membebani GPU Anda. PC Kelas Menengah: Sedang; Perangkat Genggam: Rendah

Refleksi: Sama seperti GI, refleksi sebagian besar bergantung pada GPU, dan Bit Reactor juga menggunakan ray tracing di sini. Karena ini adalah game fiksi ilmiah, ada banyak permukaan yang memantulkan cahaya, sehingga hal ini bisa sangat memengaruhi performa Anda, terutama pada GPU yang kurang mumpuni. Kecuali jika Anda memiliki kartu grafis kelas atas, saya sarankan untuk mempertahankan pengaturan ini pada tingkat sedang. PC Kelas Menengah: Sedang; Perangkat Genggam: Rendah

Pasca-Pemrosesan: Saya memiliki hubungan cinta-benci dengan efek pasca-pemrosesan, dan saya tidak terlalu senang bahwa Bit Reactor menggabungkan semuanya menjadi satu pengaturan. Ini akan mengubah segalanya, mulai dari blur gerakan hingga efek bloom. Sejujurnya, ini tidak akan terlalu memengaruhi performa Anda, tetapi jika Anda tidak menyukai motion blur, mungkin ada baiknya menurunkan pengaturan ini agar Anda tidak pusing. PC Kelas Menengah: Sesuai Pilihan Anda; Perangkat Genggam: Sesuai Pilihan Anda

Tekstur: Ini mengubah resolusi rendering tekstur. Hal ini terutama akan memengaruhi VRAM, jadi sesuaikan sesuai kebutuhan. Saran saya adalah aktifkan pemantau performa selama satu misi untuk melihat seberapa banyak VRAM yang Anda gunakan, dan kurangi pengaturan ini hanya jika Anda sudah mencapai batas atas. Atau, atur saja ke Ultra jika Anda memiliki 10GB atau lebih, dan atur ke medium atau low jika Anda memiliki kurang dari 8GB.

Kualitas Efek: Pengaturan ini akan mengubah seberapa detail efek visual yang ditampilkan. Hal ini akan memengaruhi segala hal, mulai dari ledakan, puing-puing, hingga sinar laser yang melintasi langit. Pengaturan ini akan membebani CPU Anda, jadi jika CPU menjadi titik leher botol, ini adalah salah satu pengaturan yang sebaiknya Anda kurangi. PC Kelas Menengah: Tinggi; Perangkat Genggam: Rendah

Kualitas Shading: Dalam game ini, kualitas shading pada dasarnya sama dengan kualitas mesh. Pengaturan ini akan mengubah seberapa detail objek-objek di dalam dunia game. Sama seperti tekstur, ini adalah pengaturan yang sebaiknya Anda kurangi jika VRAM Anda mulai habis. PC Kelas Menengah: Tinggi; Perangkat Genggam: Rendah

Jarak Pandang: Pengaturan ini agak aneh untuk dimasukkan ke dalam game ini. Pengaturan ini hanya mengubah seberapa jauh Anda dapat melihat detail objek. Namun, karena sebagian besar arena berukuran kecil, ini murni merupakan pilihan estetika, sehingga saya terpaksa menurunkannya sebelum pengaturan lainnya. PC Kelas Menengah: Sedang; Perangkat Genggam: Rendah

Detail Objek Tersembunyi: Pengaturan ini mengubah seberapa detail objek yang saat ini tersembunyi. Hal ini akan membebani CPU Anda, jadi sebaiknya Anda menurunkannya jika mengalami bottleneck. PC Kelas Menengah: Disederhanakan; Perangkat Genggam: Disederhanakan

Detail Geometri Lingkungan: Ini hanyalah tombol pengatur yang akan mengubah geometri model dalam adegan. Keterangan dari Bit Reactor menyatakan bahwa GPU yang lebih baru tidak akan benar-benar merasakan manfaat kinerja dari mematikan fitur ini, jadi saya sarankan untuk membiarkannya aktif kecuali jika Anda memiliki PC yang lebih tua – kira-kira berusia lebih dari 5 tahun. PC Kelas Menengah: Aktif; Perangkat Portabel: Nonaktif

Jackie Thomas adalah Editor Panduan Perangkat Keras dan Pembelian di IGN serta ratu komponen PC. Anda dapat mengikutinya di @Jackiecobra

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.