Para Ahli Teknologi Menyebut Grand Theft Auto 6 sebagai Game Paling Canggih Secara Visual Hingga Saat Ini, Yang Menjelaskan Mengapa Game Ini Terjebak di 30FPS

Grand Theft Auto 6 akhirnya meluncurkan gameplay besar pertamanya, memberikan kita pandangan nyata pertama tentang dunia terbuka besar Rockstar dan detail yang dimilikinya. Menurut para ahli di Digital Foundry, mungkin ini adalah game yang paling mengesankan secara visual yang pernah kami lihat.
Oliver Mackenzie dan Richard Leadbetter dari Digital Foundry memuji presentasi visual GTA 6, dengan Mackenzie secara khusus menyebutnya sebagai "contoh rendering game waktu nyata paling mengesankan" yang pernah ia lihat. Keduanya memuji berbagai detail yang ditampilkan dalam gameplay, termasuk rendering karakter yang menonjol, terutama fisika rambut dan detail kulit tidak hanya pada protagonis game, tetapi juga banyak NPC.
Penggunaan ray tracing juga dipuji, dengan keduanya menunjukkan bagaimana Rockstar dengan hati-hati mengimplementasikannya di tempat yang tepat untuk dampak terbesar, dan mengandalkan metode konvensional lama untuk mencapai keseimbangan yang lebih baik antara fidelitas dan performa.
Performa juga menjadi topik pembicaraan besar, terutama mengingat betapa buruknya performa GTA 5 di Xbox 360 dan PlayStation 3 saat pertama kali diluncurkan. Rockstar tampaknya selalu lebih memilih kualitas gambar terbaik daripada yang paling halus, tapi hal itu tampaknya berubah dengan GTA 6. Digital Foundry mencatat bahwa meskipun game ini dirender pada 30 frame per detik, target tersebut tampaknya selalu tercapai, dengan tim jarang menemukan penurunan selama analisis 48.242 frame.
Menurut perhitungan Digital Foundry, pratinjau gameplay GTA 6 dirender pada 1440p asli lalu di-upscale ke 4K tanpa menggunakan teknik upscaling modern, sehingga menghasilkan gambar yang sedikit lunak dan semoga bisa diperbaiki sebelum peluncuran. Tim juga menegaskan kembali prediksinya beberapa bulan lalu, mengatakan bahwa mereka tidak mengharapkan Rockstar merilis mode performa 60fps untuk GTA 6 di konsol generasi ini, meskipun dengan kompromi signifikan terhadap presentasi visual yang luar biasa.
Game ini mengharapkan PlayStation 5 Pro menawarkan contoh efek ray-traced yang lebih baik atau target resolusi lebih tinggi, tetapi CPU tetap menjadi hambatan terbesar di dunia dengan begitu banyak simulasi sehingga hampir mustahil mengurangi waktu rendering tanpa prosesor yang jauh lebih mumpuni. Itu adalah sesuatu yang mungkin akan ditunjukkan oleh rilis PC di masa depan.
Ada begitu banyak detail yang terjebak dalam showcase Grand Theft Auto 6 yang mungkin terlewatkan, jadi pastikan untuk melihat pelajaran terbesar kami dari presentasi ini, termasuk kembalinya level buronan enam bintang, bagaimana kamu bisa mengelus (dan menegur) anjing di sekitar kota, beberapa referensi yang sudah mulai didapat penggemar, dan bagaimana kamu tidak perlu terlibat dengan kisah cinta game jika tidak mau.
Sumber: GameSpot
