Sekuel Deus Ex terbaik adalah fan-mod tahun 2009 yang berlatar di forum hidup di mana Anda menyerang musuh dengan sporks dan foons, dan tidak, saya tidak bercanda

Apa yang akan Anda katakan tentang pitch berikut: sebuah mod penggemar Deus Ex, yang sedang dikerjakan selama tujuh tahun, berlatar di forum Deus Ex yang moderatornya telah diculik. Faksi-faksi terdiri dari orang-orang seperti pemuja kambing dan pemuja llama, beberapa musuh menggunakan spork, dan orang-orang menggunakan frasa seperti "Apa lobaknya?" tanpa merasa malu. Oh, dan hampir semua pengisi suara berasal dari forum (kehidupan nyata) tempat game ini berlatar, memainkan diri mereka sendiri, dan menggunakan mikrofon berkualitas luar biasa pertengahan 2000-an untuk melakukannya?
Oh, itu tidak terdengar seperti video game yang ingin kamu mainkan? Tebak lagi, bro, karena saya baru saja merangkum esensi The Nameless Mod (TNM) tahun 2009 menjadi satu paragraf panas putih, dan saya di sini untuk mengatakan bahwa bukan hanya ini adalah video game yang sangat bagus, tapi setidaknya bertarung dengan Mankind Divided untuk gelar sekuel terbaik Deus Ex.
Saya teringat pada The Nameless Mod karena pertama kali PC Gamer menulis tentang The Nameless Mod. Sejak Juni 2010, dalam majalah PC Gamer #201, Tom Francis menyoroti proyek penggemar yang saat itu baru dan memuji "rasa petualangan ala Deus Ex." Saya sudah memainkannya, beberapa kali, sekitar rilis, tapi saya merasa terdorong untuk memainkannya lagi, terutama karena game ini mengalami perombakan besar di versi 2.0 sejak pertama kali saya bermain. Apakah ini bertahan di tahun '26 besar?
Perang Forum
Saya akui: ada banyak aspek dari elevator pitch TNM yang mengecewakan di tahun '26 besar. Jika semuanya terdengar seperti satu lelucon besar untuk satu forum kecil, itu memang begitu. Jika Anda khawatir akan dibombardir dengan apa yang dianggap humor di kalangan remaja di internet pada tahun 2005? Nah, ada batas di mana hal itu juga tidak bisa dihindari.
Tapi inilah hal yang jelas bagi saya saat saya memainkannya (dan memainkannya ulang, dan memainkannya lagi) sekitar perilisan dan itu tetap jelas bagi saya saat memainkannya kembali hari ini: TNM mendapatkan Deus Ex. Mungkin Deus Ex akan lebih baik daripada game manapun yang pernah dirilis dengan 'Deus Ex' setelah tahun 2000.
Forum City dipenuhi dengan rasa ingin tahu. Anda tidak bisa berbelok ke gang atau membuka pintu tanpa menemukan semacam kejadian—barang rampasan yang harus didapat, email yang harus dibaca, atau rahasia yang harus diungkap. Ini adalah proyek yang dibuat oleh orang-orang yang secara tidak sengaja menemukan apartemen Jock di Hong Kong dalam Deus Ex asli dan ingin menjadikannya bagian dari seluruh permainan.
Aspek ini, menurut saya, hanya diperbaiki oleh pembaruan TNM versi 2.0. Area hub game asli sangat luas. Faktanya, mereka sangat luas—seperti stepa Mongolia sebagai jalan kota. Mungkin ini adalah sedikit gangguan dari level Invisible War yang terkenal sempit, tapi itu membuatnya menjadi beban untuk dilalui dengan kecepatan berjalan default game. 2.0 menarik tali tali mod ini dengan keras, mengkorset level asli menjadi serangkaian gang berkelok-kelok yang terasa lebih berantakan dan vertikal. Di versi 1.0, berbagai rahasia TNM begitu tersebar hingga terasa seperti oasis di gurun. Sekarang, rasanya seperti jarum di tumpukan jarum.
Bukan untuk mencemarkan nama baik versi TNM sebelum 2.0. Game ini hebat dengan caranya sendiri, terutama mengingat ini adalah game yang dibuat oleh relawan yang tidak punya bos nyata dan, mungkin, tidak punya pemahaman nyata tentang batas mereka sendiri atau batas mesin yang mereka gunakan. Filosofinya tampak: punya ide? Masukkan saja.
Jadi Anda akan mendapatkan versi Deus Ex yang memiliki dual wielding, dua jalur yang benar-benar berbeda untuk misi utamanya yang kemudian bercabang, pusat kota yang luas—mirip dengan Praha di Mankind Divided, tujuh tahun lebih cepat dari jadwal—dan cutscene yang seribu kali lebih sinematik dan ambisius daripada apa pun yang dicoba Ion Storm di game aslinya. Tingkat Arktik? Ya. Tingkat ruang? Tentu saja. Sungguh keajaiban benda ini bisa keluar sama sekali, apalagi semuanya berfungsi.
Tapi ini bukan sekadar campuran ide modder gila. Ini juga cerdas. TNM adalah game yang penuh dengan lelucon bodoh yang dibuat oleh orang-orang cerdas. Ya, ya, sporks dan foons sudah dimainkan habis-habisan saat rilis dan sekarang benar-benar seperti jurassic, tapi mereka hanya bagian kecil dari keseluruhan game, yang entah bagaimana berhasil memeras cerita yang menarik dan penuh konspirasi dari premis omong kosong 'seseorang telah menculik mod forum kami.'
Ketika Anda mendapati diri Anda—mungkin dalam misi, lebih mungkin secara spontan—membobol laboratorium bawah tanah raksasa di markas WorldCorp yang menyeramkan, Anda akan merasa peduli dengan rahasia gelap yang Anda temukan di sana, sama seperti Anda tidak bisa menahan diri untuk meretas setiap desktop di gedung VersaLife saat Deus Ex asli mengirimmu ke sana. Hanya saja VersaLife dijalankan oleh pendiri Majestic 12 sekaligus mantan Illuminatus Bob Page, dan WorldCorp dijalankan oleh seorang pria yang entah kenapa berwarna kuning dan terus memanggilmu 'Trescock'.
Nameless Mod adalah Gallant untuk Goofus di Invisible War (catatan: saya masih suka Goofus di Invisible War). Di mana sekuel resmi Ion Storm setelah Deus Ex mengurangi, meminimalkan, dan merangkum semua yang membuat game pertama hebat untuk memasukkannya ke dalam sesuatu yang disebut Xbox, para bijak di balik TNM menangkap semua sisi Deus Ex dan menariknya, memperluasnya menjadi sesuatu yang lebih luas dan liar. Di tengah kekeringan yang terus berlangsung dari segala hal tentang Deus Ex, Anda bisa saja melakukan yang jauh lebih buruk daripada membuat akun di Forum City pada tahun 2026.
Jika Anda ingin mencoba The Nameless Mod, Anda bisa menemukannya di ModDB atau (cara yang lebih mudah) dengan berlangganan di Steam Workshop untuk Deus Ex: Revision.
Sumber: PC Gamer




