Thimbleweed Park 2 terjadi karena teman Ron Gilbert mengenal seorang pria kaya yang merupakan penggemar berat versi asli dan ingin lebih banyak

Bloomberg Pernahkah Anda berkata pada diri sendiri, 'Jika saya kaya, saya akan menyatukan kembali Looking Glass Studios dan meminta mereka membuat sekuel Thief yang benar-benar bagus!'? Atau, Anda tahu, game apa pun yang membuat Anda sangat bersemangat tentang hal-hal seperti itu. Itu adalah fantasi yang menyenangkan, tetapi bukan sesuatu yang benar-benar terjadi—kecuali, tampaknya, dalam kasus Thimbleweed Park 2 yang baru saja diumumkan.
Dalam wawancara terbaru dengan Bloomberg , pencipta Thimbleweed Park, Ron Gilbert, mengatakan bahwa ia tidak ingin bekerja dengan penerbit konvensional karena pengalamannya dengan mereka tidak sepenuhnya baik.
"Saya tidak keberatan jika penerbit mendapatkan kembali modal mereka," kata Gilbert. "Hanya saja, setelah mereka mendapatkan kembali modal dan menjadi utuh, mereka masih menginginkan sebagian besar uangnya. Atau ada persyaratan yang sangat konyol, seperti Anda tidak akan mendapatkan apa pun kecuali jika itu menjadi hit besar. Saya selalu merasa itu tidak adil."
Begitulah yang terjadi ketika Gilbert pertama kali menyatakan minatnya untuk membuat Thimbleweed Park 2: Penerbit tertarik tetapi persyaratan mereka tidak dapat diterima. Gilbert juga tidak ingin melakukan Kickstarter lagi. Hal itu membuat prosesnya agak terhenti, sampai seorang teman memberi tahu Gilbert bahwa dia mengenal "orang luar kaya" yang merupakan penggemar berat game petualangan, dan Thimbleweed Park khususnya.
Gilbert ragu-ragu, tetapi akhirnya berhasil menghubungi orang kaya yang disebut-sebut itu, yang ternyata memang benar-benar seorang dermawan kaya. Gilbert menyusun anggaran yang "sangat realistis" untuk Thimbleweed Park 2, lebih tinggi dari biaya film aslinya (yang menurut laporan tersebut menelan biaya lebih dari $1 juta), dan orang kaya yang hingga kini masih anonim itu menyetujui apa yang menurut Gilbert merupakan kesepakatan yang jauh lebih baik daripada yang akan ia dapatkan dari penerbit mana pun: "Kesepakatan ini jauh lebih adil karena ia mendapatkan seluruh keuntungannya dengan sangat cepat, dan kemudian pembagiannya pun wajar."
Audiens untuk game petualangan point-and-click relatif terbatas, tetapi mereka yang menyukainya—seperti yang ditunjukkan cerita ini—cenderung sangat menyukainya. Game petualangan juga cenderung memiliki umur yang lebih panjang daripada beberapa genre lain, setidaknya sebagian karena tidak bergantung pada teknologi mutakhir: Banyak game terbaik di antaranya, termasuk Thimbleweed Park , terlihat (dan, terus terang, dimainkan) seperti dibuat 20 atau 30 tahun yang lalu.
Dan Thimbleweed Park masih terus menghasilkan pendapatan. "Sudah hampir 10 tahun sejak dirilis dan game itu masih laku," kata Gilbert. "Itu menunjukkan kepada saya bahwa ada audiens untuk game itu dan game-game sejenisnya."
Thimbleweed Park 2, yang bukan sekuel maupun prekuel, saat ini diperkirakan akan dirilis pada awal tahun 2028.
Semua game petualangan grafis Sierra, diurutkan : Temukan game klasiknya.
Tahun 2022 adalah tahun yang luar biasa untuk game petualangan : Pentiment hanyalah permulaan.
Ulasan Thimbleweed Park : Sebuah film klasik yang langsung memikat hati.
Resensi Return to Monkey Island : Layak ditunggu
Momen-momen hebat dalam game PC: Mengumpulkan patung yang menakjubkan di The Secret of Monkey Island : Begitu elegan, begitu sempurna Lihat Penawaran
Sumber: PC Gamer
