Umum

Pratinjau Vendeta: Mengapa Tim Desain Riftbound Memilih Kennen, Akali, dan Jayce untuk Legenda Domain Lawan Pertama

šŸ“° IGN Game Articlesāœļø Casey DeFreitasšŸ“… 4 hari lalušŸ‘ 12 views
Pratinjau Vendeta: Mengapa Tim Desain Riftbound Memilih Kennen, Akali, dan Jayce untuk Legenda Domain Lawan Pertama

Bisa dibilang bagian yang paling menarik dari Vendetta, set keempat Riftbound, adalah pengenalan pertama Champion Legends dengan domain yang berlawanan. Debut yang satu ini memungkinkan peluang pembuatan dek baru yang belum kita lihat di permainan kartu perdagangan League of Legends, menggabungkan dua warna kartu dengan cita-cita inti yang, umumnya, bertentangan.

Meskipun saya tidak bisa bermain dengan Akali, Kennen, atau Jayce, saya bisa membicarakannya dengan desainer senior Riftbound Jon Moormann di markas Riot pada bulan Juni. Moormann menjelaskan sedikit tentang mengapa tim memilih siapa yang mereka lakukan untuk menjadi duta pertama dari kombo warna baru ini, dan sedikit tentang mekanik dan unit juara mereka.

Akali: Merah (Kemarahan) dan Hijau (Tenang)

Kartu Akali, Rogue Assassin Legend memanfaatkan kekuatan Fury dan Calm. Ini memungkinkan Anda untuk memindahkan unit sahabat dalam pertarungan ke markas Anda pada giliran Anda, dengan kemampuan ekstra untuk menyiapkan unit jika diberdayakan. "Diberdayakan" adalah kata kunci baru yang diperkenalkan di Vendetta, dan pada dasarnya ini adalah status yang dapat Anda aktifkan pada giliran Anda dengan biaya – baik rune atau pemicu, seperti mengusir kartu. Dalam kasus Akali, itu adalah tiga energi dan satu kekuatan. Sebagai gantinya, kartu yang sekarang Diberdayakan mendapatkan kemampuan atau efek ekstra.

Moormann menjelaskan bagaimana Unit Juara Akali bersinergi dengan Legenda-nya, karena mereka sangat "fokus pada kemampuan dan pemicu serangan."

"Banyak kit [Akali] berkisar pada Legenda-nya, yang pada dasarnya memungkinkan Anda mundur dari karakter yang menyerang," kata Moormann. "Jadi kamu berlari dengan Akali, mendapatkan beberapa pemicu serangan darinya masuk, dan kemudian menariknya keluar lagi."

Baik Unit Juara Merah dan Hijau Akali mendapatkan efek ekstra saat bergerak. Moormann menyamakan gaya dengan pola permainan klasik Akali di League of Legends, di mana Anda meletakkan asap, melompat keluar untuk menyodok, lalu berlari kembali ke asap untuk mencoba menyerang lagi. Pada slideshow di atas, kamu bisa melihat Legenda, Unit Juara, Mantra Tandatangan, dan dua kartu Spell dengan seni Akali yang memungkinkan strategi dengan baik. Mantra Tanda Tangannya yang murah, Shuriken Flip, sangat mengesankan.

"Akali adalah juara yang sangat dicintai; kami benar-benar ingin mencoba dan menemukan cara untuk membawa Akali ke Riftbound, dan merasa dia sangat cocok untuk Fury dan Calm, sebagai seseorang yang semacam master disiplin kembar ini bolak-balik antara sisi Shen dan Zed secara khusus," jelas Moormann.

Jayce: Oranye (Tubuh) dan Biru (Pikiran)

Jayce mewujudkan kekuatan dan otak – Tubuh dan Pikiran – dengan kartu Jayce, Defender of Tomorrow Legend. Untuk melelahkan satu rune, Anda bisa menyiapkan roda gigi. Jika Diberdayakan, Anda dapat menyiapkan dua perlengkapan dengan biaya yang sama.

Legenda domain berlawanan baru lainnya memiliki pemicu yang diberdayakan, dan Jayce tidak berbeda. "[Diberdayakan] memungkinkan kami seperti, Anda memiliki Legenda dua tahap. Legenda Anda sedikit lebih lemah di awal permainan, tetapi Anda dapat melakukan investasi untuk membuatnya lebih baik."

"Jayce adalah salah satu dari kami, saya pikir, Legenda yang lebih aneh," kata Moormann. "Dia semua tentang memainkan perlengkapan dan Unit dan menyiapkannya, jadi dia merasa agak kombo."

Anda dapat melihat Jayce's Legend, Champion Unit, dan Signature Spell di slideshow di atas bersama dengan dua Hextech Gears yang sudah dikombinasikan, tetapi kombo bahkan lebih baik dengan Jayce's Legend.

"Jayce sebagai Body and Mind sangat masuk akal. Ada banyak juara lain yang menurut kami bekerja untuk yang satu ini," kata Moormann. "Anehnya, [Body and Mind] saya pikir adalah domain lawan yang memiliki ruang paling banyak di dalamnya, tetapi Jayce, sekali lagi, sangat populer dan begitu kami mendapatkan ide tentang apa yang dilakukan dek Jayce, saya pikir itu benar-benar membuat kami mendorong lebih banyak lagi."

Kennen: Kuning (Urutan) dan Ungu (Kekacauan)

Kennen, kartu Heart of the Tempest Legend, mencakup Order dan Chaos, mungkin kombo warna baru yang paling dinantikan mengingat bagaimana beberapa kartu terbaik termasuk dalam domain Chaos.

"Kennen adalah tentang bergerak cepat, memukau orang, dan menyerang dari sudut yang tidak terduga. Di Riftbound, kami ingin dia memamerkan mekanik Flow dan benar-benar bersandar pada keunggulan dan kelirukan kartu yang melekat," kata Moormann.

Flow adalah mekanik Vendetta baru yang, jika ada di kartu, memungkinkan Anda memainkan kartu dari tempat sampah dengan biaya tertentu sebelum membuangnya. "Dari sana, kami melihat apa yang dilakukan Ungu dan Kuning di Riftbound dan bersandar pada ide bermain kartu dari luar tangan Anda, dan memberinya pembayaran agresif untuk melakukannya," jelas Moormann.

Sementara banyak kartu yang telah kita lihat dari Vendetta sejauh ini tetap Diberdayakan setelah dipicu, Legenda Kennen Disempowered setiap kali Anda menggunakan kemampuannya untuk memberikan Assault 2 kepada Attacker, yang berarti Anda harus memberdayakannya lagi setiap kali sebelum dapat digunakan. Ini dipicu dengan memainkan kartu dari tempat lain selain tangan Anda, yang terdengar rumit, tetapi sangat memungkinkan mekanik Flow baru, Unit Juara ungu Kennen, dan Signature Spell Lightning Rush; dan banyak lagi–seperti Unit Juara Nocturne yang sudah ada sebelumnya. Mekanik Burn baru, yang mengirim kartu dari atas dek utama ke tempat sampah, juga terkait dengan ide (dan Mantra Tanda Tangan Kennen) dengan rapi.

Sementara Legenda domain lawan lainnya memiliki opsi yang jelas, Moormann mengatakan kuning (Order) dan ungu (Chaos) adalah yang paling sulit untuk mendarat.

"Untuk Order and Chaos, yang satu itu jauh lebih menantang, sebagian hanya karena cara warna bermain bersama dan hal-hal yang mereka tumpang tindih secara mekanis tidak selalu terikat dengan karakter agar paling masuk akal untuk set," kata Moormann.

Kennen juga, mungkin kebetulan, Juara favorit desainer game senior David Smith.

Dia percaya Kennen bekerja dengan baik sebagai Order and Chaos Legend mengingat latar belakangnya sebagai anggota Ordo Kinkou yang "masih sangat mandiri dan melakukan urusannya sendiri." Kennen juga, mungkin kebetulan, Juara favorit desainer game senior David Smith.

"Tapi dalam hal menyesuaikan secara mekanis menjadi Kuning dan Ungu, itu membutuhkan lebih banyak pekerjaan, dan saya sangat menyukai di mana kami mendarat," kata Moormann. "Dan ada juga lebih banyak ruang dalam warna kuning [dan] ungu sebagai kombinasi warna yang tidak kami jelajahi dengan Kennen – saya tidak berpikir ini adalah akhir dari apa yang dapat Anda lakukan dengan pasangan domain ini. Jika pemain melihat apa yang dilakukan kedua warna itu, mereka dapat menarik beberapa kesimpulan tentang ke mana kita akan pergi di masa depan, tetapi ada banyak ruang untuk melihat ke sana."

Karena Legenda domain yang berlawanan sedikit lebih sulit untuk mendarat dengan cara yang masuk akal secara tematik, kami tidak akan melihat kombo ini di Legenda sesering yang lain, tetapi Moormann mengatakan kami pasti akan melihatnya lagi.

Vendetta, set ekspansi Riftbound keempat, dirilis pada 31 Juli, secara bersamaan di seluruh dunia untuk pertama kalinya. Ini akan memiliki lebih dari 160 kartu, 50 kartu Showcase, dan sembilan Champion Legends–menetapkan standar baru untuk Champion Legends di masa mendatang.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Riftbound, lihat pratinjau langsung kami dari dek Zed vs. Shen Showdown Vendetta, lengkap dengan lebih banyak wawasan dari Moormann tentang dek itu sendiri dan kata kunci baru Vendetta: Burn, Flow, dan Empower.

Casey DeFreitas adalah wakil editor panduan di IGN. Tangkap dia di @ShinyCaseyD sosial.

Kenapa Memilih Kami?

⚔

Proses Instan

24/7 otomatis

šŸ’°

Harga Termurah

Harga bersaing

šŸ”’

100% Aman

Refund jika gagal

šŸ“ƒ

Terlengkap

Beragam produk

šŸŽ

Cashback

Setiap pembelian

šŸ’³

Multi Payment

Banyak metode

šŸ’¬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

šŸ“¬ Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.