Ingin Cerita Lebih Banyak di Stardew Anda? Fields of Mistria Tepat di Lembah Anda

Meski pertama kali hadir di toko satu dekade lalu, Stardew Valley masih menjadi raja simulator pertanian. Pengembang solo Eric "ConcernedApe" Barone menemukan keunggulan ketika ia mengambil formula yang sudah ditetapkan oleh game seperti Harvest Moon dan memperbaiki hampir setiap aspek, merangkai visual dan musik yang menawan dengan gameplay yang memuaskan di mana pemain mengembalikan pertanian dan kota yang sudah kumuh ke kejayaannya dulu. Sejak saat itu, banyak game serupa berusaha mencapai tingkat keberhasilan yang sama dengan tingkat keberhasilan yang berbeda-beda, tetapi 10 tahun peningkatan dan pembaruan pada pengalaman Stardew yang sudah luar biasa membuat sebagian besar pemain tidak punya alasan untuk meninggalkan Pelican Town. Namun, salah satu penantang terbaru mahkota pengumpul tanaman, Fields of Mistria, merasa siap untuk mengubah segalanya.
Setelah dua tahun dalam akses awal, judul debut NPC Studio secara resmi memasuki versi 1.0 dan sudah mendapatkan pujian kritis. Dan meskipun ada banyak hal yang disukai dari Fields of Mistria, kesediaannya untuk memanfaatkan dan memperbaiki beberapa kelemahan paling mencolok Stardew Valleyâkelemahan seperti ceritanya, hubungan permukaan, kurangnya keragaman, dan kurangnya dunia yang benar-benar terhubungâmenjadikannya salah satu simulasi pertanian pertama yang terasa seperti pesaing sejati melawan Stardew Valley.

Fields of Mistria memiliki banyak elemen gameplay yang ditemukan oleh Harvest Moon dan disempurnakan oleh Stardew Valley. Anda pindah ke sebuah peternakan terbengkalai dan memperkenalkan diri kepada sekitar dua lusin karakter, banyak di antaranya bisa Anda dekati; Anda menjalani empat musim 28 hari dan menghadiri acara serta memberikan hadiah; Anda masuk ke tambang untuk mengumpulkan bijih dan melawan monster; Dan, tentu saja, kamu bertani. Selain visual yang langsung terinspirasi animeârambut berwarna pastel pemimpin kota dan aksesori berkilau yang tampak lebih mirip Sailor Moon daripada Harvest Moonâmungkin ini tampak seperti tiruan lain. Namun, perasaan itu tidak butuh waktu lama untuk menghilang.
Di awal permainan saya, saya menyumbangkan seekor cacing ke Museum kota. Keesokan harinya, seorang penduduk desa berkomentar betapa membingungkannya tindakan itu. Beberapa hari kemudian, saya merespons misi sederhana untuk mengantarkan bijih tembaga ke pandai besi kota yang pemarah. Beberapa jam setelah menyerahkan bahan-bahan itu kepadanya, saya bertemu dengan kakaknya, yang berterima kasih kepada saya. Di alun-alun kota, NPC berbincang di antara mereka yang bisa Anda dengarkan, sementara permainan D&D mingguan di penginapan memberi Anda gambaran tentang berbagai dinamika kelompok.
Fields of Mistria memungkinkan jalinan hubungan ini dieksplorasi sepenuhnya dengan cara yang belum pernah dicapai Stardew. Aku tahu Penny suka nongkrong dengan Maru, tapi aku belum pernah melihat dia berbicara dengan Haley, atau Pierre, atau Penyihir. Sebaliknya, dunia di Fields of Mistria terasa lebih hidup. Ini lebih seperti kota di mana semua orang saling mengenal, bukan kota di mana semua orang hanya mengenalmu.
Romansa adalah salah satu kelemahan terbesar Stardew. Sementara cutscene di sekitar setiap kandidat pernikahan dalam game ini lucu dan berkesan, pernikahan sebenarnya terasa agak antiklimaks. Pasanganmu mendapat kamar sendiri, dan kadang mereka memberimu kopi atau menyiram tanaman (yang biasanya tidak berguna karena penyiram sudah mengambil alih pada titik itu), tapi hanya itu saja.
Romansa Mistria mendapat manfaat dari betapa terhubungnya dunia ini, tapi mereka melompat jauh dibanding Stardew dengan memungkinkanmu berkencan dengan kekasihmu. Ini bukan sekadar cutscene kecil untuk mengangkat hati Anda; Ini adalah mekanik mendalam yang mengharuskan pemain menemukan item yang tepat untuk mendapatkan inspirasi kencan, dengan setiap kali keluar yang berhasil menawarkan foto manis (atau panas) dari pasangan Anda juga. Pernikahan dan anak-anak adalah hal baru di versi 1.0, dan meskipun anak-anak saat ini sama sederhananya dengan Stardew, pernikahan membawa kedalaman narasi yang sama seperti kencan. Tanggal pernikahan bisa dipilih, dan detail dapat direncanakan bersama pasangan. Pernikahan itu sendiri adalah cutscene panjang dan interaktif, berbeda dengan perselingkuhan 10 detik di Stardew.

Misi Mistria juga saling membangun satu sama lain dengan cara yang lebih menarik secara naratif dibandingkan plot Stardew Valley. Di Stardew Valley, hal yang paling mendekati cerita utama diceritakan dengan menyelesaikan Community Center (atau berpihak pada Joja Mart, jika kamu jahat), yang secara bertahap memperkenalkan perbaikan di Pelican Town. Hal ini dilakukan dengan menyumbangkan berbagai barang yang Anda panen, pancing, cari makan, dan tambang ke pusat, setelah itu Anda disambut oleh cutscene singkat dan, kadang-kadang, dialog satu kali dari penduduk kota. Alur utama Stardew ada di latar belakang, dan hanya dimaksudkan untuk membimbing Anda melalui beberapa tahun pertama di Lembah.
Di Fields of Mistria, masuk lebih dalam ke tambang dan memperbaiki kota memiliki alur misi yang mendalam dengan konsekuensi, hadiah, dan dampak besar bagi dunia secara luas. Ada alur ceritaâbahkan alur cerita! --untuk diselesaikan saat Anda membangun hubungan dengan penduduk kota, meningkatkan perlengkapan, dan memperluas pertanian Anda. Mencapai dasar tambang, misalnya, akan membuka karakter khusus (dan yang bisa dinikahi) yang memperluas mitos dan keajaiban Mistria. Questline lain membuka bangunan dan vendor baru, dan meningkatkan level kota cukup tinggi akan menghasilkan permintaan dari Raja Kelinien sendiri. Saya tidak bisa menjelaskan secara detail tanpa membocorkan beberapa kejutan besar, tapi fakta bahwa ada sesuatu yang bisa dibocorkan adalah langkah maju.
Yang paling membedakan kedua karakter ini adalah Stardew Valley adalah game pertanian dengan elemen RPG, sementara Mistria terasa seperti game RPG dengan elemen pertanian, dan semuanya menjadi lebih baik karenanya. Bahkan pertanian di Field of Mistriaâmeskipun tidak jauh berbeda dari yang biasa kita harapkan dari simulasi pertanianâmemiliki elemen RPG, memungkinkan pemain membuka perk dari pohon keterampilan yang cukup besar. Sementara umur panjang Stardew banyak berkat kekuatan mekanik pertaniannya, fokus Mistra pada roleplayâmenciptakan cerita yang lebih kuat dan interaksi yang lebih hidup antar NPCâmembedakannya dengan unggul di area yang tidak dimiliki Stardew.

Apakah saya pikir Fields of Mistria lebih baik daripada Stardew Valley dalam segala hal yang mungkin? Belum, tapi ini masih awal dalam roadmap-nya. Stardew telah menunjukkan betapa banyak yang bisa ditambahkan ke sebuah game selama bertahun-tahun, baik dengan ekspansi resmi pasca-peluncuran maupun berbagai mod buatan penggemar. Jika Mistria mendapat pembaruan setengah lama Stardew, kondisinya akan sangat baik. Saya berpendapat Mistria masih banyak belajar dari Stardew juga. Misalnya, saya pikir hubungan narasi dan karakternya bisa diperbaiki lebih jauh dengan memperkenalkan konflik, yang ditawarkan Stardew dengan melimpah. Dan meskipun Stardew Valley tidak memiliki cerita yang kuat, beberapa topik yang dibahas dalam Heart Events-nya jauh lebih dewasa, gelap, dan bernuansa daripada seni piksel yang berwarna dan lucu yang disarankan. Selain itu, beberapa orang memang tidak menyukaimu saat pertama kali bertemu, sedangkan di Mistria, hampir semua orangâkecuali March, pandai besi yang pemarahâmenyukaimu sejak awal. Meskipun saya pikir beberapa penduduk Pelican Town agak terlalu kasar di awal (melihat kamu, Haley), saya pikir Mistria perlu menambahkan kompleksitas pada karakternya agar mereka bersinar lebih dari sekadar hiasan mata anime. Fields of Mistria bukanlah pembunuh Stardew Valley, dan tidak harus begitu. Namun dengan mendedikasikan dirinya pada karakter dan pembangunan dunianya, game ini melarikan diri dari bayang-bayang besar Stardew Valley dengan cara yang jarang bisa dilakukan simulasi pertanian.
Sumber: GameSpot
