PC

Pandangan Warlock tentang sihir D&D mungkin membuatku rela menjual jiwaku

📰 PC Gamer✍️ Fraser Brown📅 27 Agustus 2026👁 16 views
Share:💬𝕏f✈️
Pandangan Warlock tentang sihir D&D mungkin membuatku rela menjual jiwaku

Warlock, game aksi dunia terbuka karya Hasbro dan Invoke, tampak menjanjikan—setidaknya jika definisi kesenangan Anda adalah menggunakan sihir untuk mencuri pedang raksasa sebelum melemparkannya ke makhluk mengerikan lainnya, atau menggunakan ritual darah yang rumit untuk merusak hari yang cerah, mendatangkan hujan dan kesuraman. "Penggunaan sihir yang kreatif," begitu Invoke menyebutnya. Saya menyebutnya sebagai perusak pesta sihir, tetapi saya menyukainya.

Oke, jadi begini ceritanya. Kamu adalah Kaatri, seorang ahli pedang berpengalaman yang telah membuat kesepakatan dengan selebriti D&D , Tasha—kamu mungkin mengenalnya dari mantra seperti Tawa Mengerikan Tasha—yang telah memberimu berbagai macam trik. Aku yakin kesepakatan ini tidak akan berbalik merugikannya. Orang-orang goth aneh menawarkan kekuatan? Selalu percayai mereka!

Karena Kaatri memiliki kehidupan lain sebelum membuat kesepakatan dengan Tasha, dia tidak sepenuhnya bergantung pada sihir. Dia mampu memenggal kepala dari tubuh dengan cara biasa, dalam pertarungan jarak dekat yang terlihat cepat dan sinematik. Bagaimana rasanya pertarungan jarak dekat itu sendiri, yah, saya harus menunggu untuk mengetahuinya, karena Invoke dan Hasbro belum akan memberikan petunjuknya.

Sejujurnya, saya lebih tertarik pada sihirnya—meskipun menggunakan pedang terkadang sedikit lebih efisien. Ambil contoh rintangan sederhana, seperti semak berduri yang menghalangi jalan. Anda bisa saja menebangnya dengan pedang, tetapi tahukah Anda apa yang lebih keren? Menggunakan mantra Tali Tasha untuk mengambil lampu, yang kemudian dapat digunakan untuk membakar semak berduri tersebut. Jika apinya terlalu besar, Anda dapat menggunakan mantra yang sama untuk mengambil ember berisi air untuk memadamkannya.

Terlintas di pikiranku bahwa Kaatri mungkin menjadi korban palu Maslow. Bukan, itu bukan mantra lain. Itu adalah gagasan bahwa ketika kita terlalu terbiasa dengan suatu alat, kita mulai melihatnya sebagai solusi untuk segalanya. Jika satu-satunya alat yang Anda miliki adalah palu, semuanya menjadi paku. Itu buruk. Tapi abaikan Maslow—sihir itu hebat, mengapa Anda tidak ingin menggunakannya untuk menyelesaikan segalanya?

Dan untuk bersikap adil kepada Kaatri, sihir adalah kumpulan trik yang sangat luas. Dalam demo, saya dapat melihatnya melangkah dalam bayangan ke mana-mana, berteleportasi ke dan dari musuh, serta menembus rintangan. Benda berat apa pun yang menghalangi jalannya dapat dengan cekatan disingkirkan tanpa dia berkeringat, atau bahkan bergerak. Dan ketika dia dihadapkan dengan celah besar dan jurang yang curam, beberapa tentakel ajaib membangun jembatan untuknya. Saya berharap palu juga seberguna ini.

Jadi sihir sangat berguna untuk menjelajah dan memecahkan teka-teki—dan teka-teki penjelajahan —tetapi melihatnya digunakan dalam pertempuranlah yang membuatnya menjadi sangat menarik. Inilah mengapa Anda membuat kesepakatan yang mencurigakan dengan ratu penyihir.

Aku agak benci ketika pertarungan dalam video game dibandingkan dengan balet—balet yang mematikan, balet yang berbahaya, bla bla bla—tapi melihat Kaatri beraksi maksimal (semua pujian untuk pengembang Invoke yang menggarap demo ini) benar-benar seperti puisi fisik. Terlihat rumit, teknis, dan elegan. Ya, aku kesal karena tidak sempat memainkannya sendiri. Perpaduan antara pertarungan jarak dekat, teleportasi, manipulasi waktu, dan telekinesis sungguh menyenangkan untuk ditonton. Dan interaksi antara semua mantra dan serangan ini melampaui hal-hal yang langsung dan memuaskan.

Pada suatu momen, kita melihat Kaatri memanggil sebuah meja kecil, di mana dia melakukan ritual darah untuk mengubah cuaca. Hujan pun mulai turun. Menyebalkan. Tapi gerimis ini tidak hanya membuat musuh sedih dan basah—tetapi juga membuat mereka lebih konduktif. Dan Kaatri dapat melemparkan petir ke arah mereka. Nah, sekarang situasinya semakin seru.

Setelah kekacauan yang terencana dan terukur di Baldur's Gate 3 , saya merasa sangat tertarik dengan pendekatan sihir D&D yang lebih penuh aksi, hampir seperti DMC atau Bayonetta. Permainan ini mencolok dan berlebihan, tetapi tetap memiliki landasan taktis. Invoke memiliki sesuatu yang sangat keren yang sedang dikembangkan di sini, dan saya ingin melihat lebih banyak lagi seiring mendekatnya peluncurannya di tahun 2027.

Game tahun 2026 : Semua game yang akan datang
Game PC terbaik : Favorit sepanjang masa kami
Game PC gratis : Festival barang gratis
Game FPS terbaik : Aksi tembak-menembak terbaik
RPG Terbaik : Petualangan Hebat
Game co-op terbaik : Lebih baik bersama

Sumber: PC Gamer

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.