'Kami Gugup!' — Rockstar Tahu Tekanan pada GTA 6 untuk Sukses


Rasanya seluruh dunia menunggu untuk memainkan GTA 6. Dan Rockstar tahu itu.
Menjelang tampilan panjang yang baru saja tayang di Netflix, IGN berkesempatan mengunjungi pengembang dan berbicara dengan Rob Nelson, kepala studio bersama di Rockstar North. Saat kami menyebutkan betapa setiap Grand Theft Auto baru terasa seperti momen budaya global, dia menjawab sambil tertawa, "Tidak ada tekanan."
"Saya berusaha untuk tidak memikirkannya," lanjut Nelson. "Kamu memang sadar akan hal itu, tentu saja. Tapi saya rasa kita hanya perlu mencoba membuat sesuatu yang kita rasa berinovasi dari apa yang sudah kita lakukan sebelumnya, mengembangkannya sambil tetap membuatnya terasa familiar."
Rockstar tahu bahwa setiap potongan informasi yang terungkap tentang GTA 6 dianalisis dengan teliti, dan tampilan yang diperluas baru-baru ini tentu tidak berbeda, karena kita diberikan wawasan terbesar sejauh ini tentang dunia, karakter, dan gameplay dari kunjungan kembali ke Vice City ini. Ini berarti setiap frame harus sempurna, dengan setiap detail harus dijadikan fitur daftar yang mengungkap rahasia baru tentang game — persis sesuatu yang akan kami lakukan sendiri.
"Ini hal yang sulit," jelas Nelson. "Seberapa besar tekanan eksternal yang kami rasakan, saya rasa itu tidak bisa dibandingkan dengan tekanan yang kami berikan pada diri kami sendiri sebagai tim. Semua orang ingin semuanya sempurna. Kami gugup! Tentu saja gugup, tapi juga bersemangat melihat bagaimana orang merespons video ini dan akhirnya gamenya. Ini jelas langkah maju dalam segala hal bagi kami – ukuran dunia, dan seberapa dalam rasanya. Agak mengejutkan ketika Anda masuk ke sana, dan melihat kepadatan lalu lintas, kepadatan populasi, dan kesetiaan respons mereka terhadap Anda."
Meskipun kita belum tahu berapa banyak orang yang sudah memesan GTA 6 sebelum peluncurannya pada 19 November, kita tahu bahwa mayoritas pemain memilih edisi ultimate yang lebih mahal seharga $100 daripada yang standar. Bos penerbit game ini, Take-Two, menggambarkan harga itu sebagai "tawaran murah" karena "Rockstar Games dikenal suka memberikan kelebihan produksi." Anda bisa mengerti mengapa Nelson dan timnya mungkin merasakan tekanan itu.
Simon Cardy adalah Senior Editor di IGN yang biasanya ditemukan berkeliling game open world, menikmati sinema Korea, atau berasa putus asa di negara bagian Tottenham Hotspur dan New York Jets. Ikuti dia di Bluesky di @cardy.bsky.social.
Sumber: IGN Game Articles
