Mengapa Semua Orang Menyukai Zork, Karakter Teraneh The Duskbloods dan Favorit Miyazaki


Saat Anda melihat layar pemilihan karakter di The Duskbloods, Anda mungkin bertanya-tanya rotasi blak-blunt mimpi buruk seperti apa yang dibuat FromSoftware di sini. Setiap Bloodsworn ini memiliki gaya bermain dan latar belakang sendiri dan semuanya diambil dari era waktu yang berbeda, tapi jika Anda melihat ke kanan layar, Anda akan melihat Zork. Siapa sebenarnya Zork, dan mengapa anak berzirah ini mengenakan baju selam laut dalam dengan paruhnya menonjol? Apa sebenarnya dengan pedang mirip cacingnya? Mengapa dia membawa jetpack dan ransel peluncur roket? Dan mengapa dia muncul di media sosial Anda di mana para pemain The Duskbloods sedang "Zorkin'?
Sebagai bagian dari wawancara oleh GameSpot, sutradara Hidetaka Miyazaki ditanya tentang Zork secara khusus dan berkata, "Saya pikir inspirasi utama adalah Ultraman dan Ultra Seven secara khusus, jadi monster seperti itu yang muncul dari kedalaman lautan."
Ia melanjutkan: "Itu mungkin sudah dimasukkan dalam catatan desain pada suatu waktu. Hasil akhirnya agak berbeda, tapi itulah arah umum dari mana pemikiran itu berasal."
Salah satu kemampuan Zork adalah mengisi daya jetpack-nya dan meluncurkan dirinya ke target untuk memberikan kerusakan dan menyebabkan knockback, dan pemain Zork menjadi musuh saya saat acara preview yang saya hadiri di kantor FromSoftware di Tokyo. Saya lebih tertarik dengan roket di punggungnya yang berfungsi seperti mortir yang bisa dibidik secara manual, hampir seperti menambahkan sentuhan Armored Core pada format Souls (keduanya adalah wilayah FromSoftware). Selain menyesuaikan gaya bermain yang berbeda, cukup keren juga memiliki karakter konyol untuk membandingkan daftar karakter fantasi gelap.
"Zork pada dasarnya berada di sisi yang sangat berbeda, di mana dia agak liar. Selalu menyenangkan memiliki karakter seperti itu," kata Miyazaki dalam wawancara yang disebutkan tadi. Dan dia berbicara tentang pendekatan yang melintasi era terhadap premis The Duskbloods, mengatakan, "Kami ingin sesuatu yang tidak membeku di era Victorian Gothic, tapi sesuatu yang juga melewati Revolusi Industri, dan saya pikir Zork mungkin adalah ujung jauh dari itu."
Anda mungkin bertanya-tanya apakah akan ada cerita lebih lanjut di Zork karena The Duskbloods hanya game multipemain, dan dalam wawancara saya sendiri dengan Miyazaki, dia menjelaskan bagaimana Anda bisa membuka cutscene cerita kembali di area hub game. Akan ada interaksi karakter unik dan latar belakang yang terkait dengan gameplay itu sendiri, dan hal-hal ini akan bisa Anda lihat terlepas dari apakah Anda bisa memenangkan pertandingan atau tidak.
Duskbloods punya nuansa vampir di mana musuh yang terhuyung memungkinkanmu menggigit mereka untuk damage besar, pemulihan HP, dan mengubah musuh lemah jadi minionmu. Jadi, bagaimana Zork bisa melakukan ini? Miyazaki memberi petunjuk beberapa detail yang akan kamu temukan, dan bilang ke GameSpot: "Ya, kalau kamu menang dengan Zork, kamu akan dapat cutscene yang mungkin akan mengungkapkan itu sedikit lebih jelas. [paruhnya] memanjang seperti sedotan, dan menyedot [darah] seperti nyamuk." Tentu saja, bro.
Terakhir, Miyazaki tampaknya memiliki bias terhadap ayam robot laut dalam, mengatakan, "Setidaknya dalam versi uji coba jaringan, Zork adalah salah satu favorit saya."
Untuk informasi lebih lanjut tentang eksklusif Switch 2 multipemain FromSoftware, lihat kesan langsung saya tentang The Duskbloods dan baca wawancara saya dengan sutradara Hidetaka Miyazaki di mana kami membahas kemitraan Nintendo, menjaga basis pemain untuk multipemain, dan apa yang akan datang untuk FromSoftware.
Michael Higham adalah editor di IGN yang secara rutin berkontribusi dengan ulasan, pratinjau, fitur, dan berita dalam bentuk tulisan dan video. Dia biasanya dipercayakan untuk meliput RPG panjang dan produk teknologi, tapi dia punya jangkauan dalam hal game. Anda juga akan melihatnya di acara dan membawakan konten video, termasuk podcast mingguan IGN Unlocked.
Sumber: IGN Game Articles
