Umum

Dengan GTA 6, Rockstar siap membuktikan bahwa mereka bisa menghadirkan romansa

📰 IGN Game Articles✍️ Rachel Weber📅 28 Agustus 2026👁 21 views
Share:💬𝕏f✈️
Dengan GTA 6, Rockstar siap membuktikan bahwa mereka bisa menghadirkan romansa

Kami baru saja mendapatkan tinjauan paling rinci tentang Grand Theft Auto 6, dan satu hal yang jelas: ini adalah kisah cinta. Kisah dengan akhir yang bahagia? Itu masih harus dilihat, tapi dinamika pasangan saja sudah menjadi salah satu hal paling menarik yang pernah dilakukan Rockstar Games.

Bukan berarti duo Lucia dan Jason menunjukkan keunikan yang belum pernah terjadi sebelumnya atau ambisi teknis yang liar — seri ini sudah membuktikan bisa menangani banyak protagonis dengan Trevor, Michael, dan Franklin — tapi Rockstar telah mengambil salah satu hubungan tersulit dalam dunia game dan menjadikannya inti cerita. Game terkenal buruk dalam hal romansa; Anda hanya harus memaksakan opsi dialog sederhana untuk memenangkan hati anggota kelompok lain atau menonton sinematik canggung yang hampir sama seksinya dengan sore hari di podiatri. Jika ada yang bisa melakukannya, itu adalah Rockstar.

Trailer baru menunjukkan sekilas Lucia dan Jason bekerja sama dalam misi cerita utama, tapi saya bisa melihat elemen yang lebih menarik dari kemitraan mereka saat demo gameplay di studio Rockstar. Dalam rekaman baru ini, saya menemukan bahwa hubungan mereka terwakili dalam banyak hal kecil dan bukan hanya saling mendukung saat baku tembak yang bombastis. Anda bisa berjalan bergandengan tangan, membelikan sandwich untuk kekasih, dan berbelanja bersama untuk menambah pakaian ke lemari pakaian Anda.

"Anda mengelola hubungan dengan cara yang Anda harapkan merawat hubungan — yaitu dengan menghabiskan waktu bersama," kata Rob Nelson, Kepala Pengembangan dan Co-Studio Head di Rockstar North. "Jadi berada di dunia terbuka dan menjelajah bersama atau melakukan aktivitas bersama — bermain biliar, mini golf, atau kayak; hal-hal biasa dari kehidupan sehari-hari. Atau, merampok toko bersama, merampok bank bersama. Bagaimanapun pemain ingin menghabiskan waktu itu bersama, itu akan berdampak positif pada hubungan."

Bahasa Cinta Saya adalah Kejahatan

Saya suka pengenalan dinamika pasangan yang sesungguhnya. Dari interaksi yang saya lihat, ini bukan misi pengawalan sepanjang kampanye atau satu karakter yang berperan sebagai sidekick ke karakter lain. Mereka memiliki keterampilan yang berbeda tapi sama kuatnya — Lucia memiliki pelatihan kickboxer, misalnya — dan memiliki rutinitas sendiri saat terpisah, sehingga mereka terasa seperti dua individu daripada satu protagonis yang dipotong dua dan dikirim pergi.

Tapi penggambaran romansa yang otentik hanyalah fondasi mekanis. Menjadi pasangan yang bekerja bersama demi merasakan kehidupan yang baik memberi cerita ini daya tarik emosional yang belum pernah dimiliki seri ini sebelumnya. Setiap kejahatan, seberapa pun tidak stabilnya, adalah langkah menuju kehidupan yang lebih baik bersama, bukan hanya langkah menuju kegilaan yang serakah. Bayangkan Bonnie and Clyde atau True Romance, dua orang yang berjuang untuk tujuan yang sama, dan lupakan semua orang lain. Tiba-tiba, tidak peduli seberapa kecil kejahatannya — merampok Waffle House atau memukul orang brengsek di pantai untuk merampoknya dengan $12 — memiliki taruhan emosional, bukan hanya kacau.

Hal-hal kecil juga penting, seperti tetap berhubungan, seperti yang akan dikatakan siapa pun yang mengabaikan beberapa pesan dari pasangan saat keluar malam. Bahkan jika kamu tetap bermain satu karakter sebanyak mungkin, karakter lain tetap ada di dunia.

"Kamu bisa mengirim pesan ke karakter lain — Jason atau Lucia — kapan saja atau kamu bisa menelepon mereka. Sangat keren saat kamu saling mengirim pesan," kata Nelson.

"Kalau kamu mau menghabiskan seharian sendirian sebagai salah satu karakter, tidak apa-apa. Yang lain akan mengirim pesan: 'Hei, aku mau tidur dulu untuk mengunci pintu, kamu baik-baik saja?' Yang perlu kamu lakukan hanyalah membalas, 'Sampai jumpa nanti,' atau, 'Oke, selamat malam,' dan itu sudah cukup. Kalau kamu bahkan tidak membalas, itu bisa memengaruhi hubunganmu sedikit."

Pejuang, bukan Pecinta

Meski begitu, saya senang bahwa terlibat dengan mekanik menjadi pasangan terasa opsional dalam segala hal yang penting. Kemitraan mereka, tentu saja, adalah inti dari narasi dan karenanya pasti akan menjadi komponen dalam banyak misi cerita. Namun seberapa besar usaha yang Anda berikan untuk menjaga romansa dan peran mereka sebagai pasangan, menurut Rockstar, sepenuhnya terserah Anda.

"Bisakah kita membawa semacam resonansi emosional ke GTA bagi orang-orang jika mereka ingin terlibat?" tanya Nelson. "Bisakah kita juga menyediakan mekanisme bagi orang untuk memilih keluar jika mereka tidak tertarik? Jika mereka merasa 'Saya tidak mau hubungan di sini?' Itulah yang akan kita cari tahu. Ini bukan sesuatu yang ingin kita paksakan kepada pemain."

Itu keputusan yang tepat. Cerita romantis tidak hanya memecah belah — bahkan beberapa tahun lalu saya sangat menentang genre ini — tapi bahkan jika Anda penggemar, menemukan pasangan dan hubungan yang beresonansi dengan semua orang? Itu mustahil. Serius, coba lihat bagian romansa di toko buku mana pun; ada segalanya mulai dari yang lucu dan menggemaskan hingga seks monster. Saya lebih memilih GTA yang tidak membuat siapa pun merasa terasing, daripada sistem yang memaksa pemain berciuman untuk menyelesaikan game.

Ngomong-ngomong soal ciuman, sepertinya Rockstar tidak akan terlalu serius soal sisi fisik hubungan ini. Nelson menjelaskan bahwa Rockstar tidak ingin menciptakan karikatur aneh tentang keintiman, jebakan yang sudah sering dialami banyak game sebelumnya.

"Karakter-karakter ini terasa sangat cocok bersama — benar-benar," katanya. "Bagi siapa pun yang ingin bermain-main dengan ide bermain peran dalam hubungan mereka, itu luar biasa. Banyak orang di tim telah terhubung dengan karakter-karakter tersebut. Tapi keintiman fisik adalah bagian besar dari sebuah hubungan, jadi harus dilakukan dengan benar. Seperti apa pun yang kami lakukan, kami harus mengulang dan mencoba hal-hal sampai kami menemukan apa yang terasa tepat."

Jadi Rockstar telah menulis beberapa cerita yang bekerja di banyak tingkat, dan semuanya tampak cukup positif pada awalnya. Secara pribadi, sebagai pembaca novel roman gelap, saya suka cerita saya dengan dosis toksisitas yang cukup besar dan setidaknya satu kekasih Mafia, tapi saya pikir Rockstar telah membuat keputusan yang tepat dengan memberikan hubungan sehat kepada Lucia dan Jason, meskipun cenderung bersifat kriminal. Dunia Grand Theft Auto selalu menyambut eksperimen, dan saya tidak ingin melihat apa yang bisa dibuat internet jika dibiarkan berlebihan pada dua malaikat berharga ini.

"Kalian akan selalu mendapat keuntungan bekerja bersama dan saling mendukung — apakah mereka dekat secara romantis atau tidak, itu tidak mengubah itu," kata Nelson. "Mereka tetap akan bekerja sama. Yang penting adalah apa yang kamu inginkan untuk mereka, kisah mereka, dan bagaimana semuanya berjalan."

Satu-satunya kekhawatiran saya? Sebagai seseorang yang menangis karena akhir Red Dead Redemption 2 — reaksi terhadap game yang hanya Rockstar yang bisa mengeluarkan dari hati saya yang dingin dan mati — ada begitu banyak potensi untuk patah hati, tidak peduli seberapa keras usaha yang kamu berikan dalam hubungan itu. Rockstar suka kamu membuat pilihan besar — pikirkan dilema Niko Bellic di akhir GTA 4 — dan tidak selalu jelas apa konsekuensinya sampai kamu ternganga menatap cutscene terakhir. Beberapa mungkin berarti cerita yang lebih menarik secara emosional, tapi pasangan juga punya begitu banyak cara untuk saling merusak, membuat kesalahan, atau saling merugikan sehingga risiko menangis di DualSense saya sangat tinggi.

Grand Theft Auto 6 akan dirilis pada 19 November.

Rachel Weber adalah Kepala Pengembangan Editorial di IGN dan seorang milenial yang sudah tua. Dia telah menjadi nerd profesional sejak 2006 ketika memulai kariernya di Official PlayStation Magazine di Inggris, dan sejak itu bekerja di GamesIndustry.Biz, Rolling Stone, dan GamesRadar. Dia menyukai horor, film horor, game horor, Red Dead Redemption 2, dan pacar-pacarnya yang Love dan Deepspace.

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.