WoW mengubah cara kerja bos dunia karena mereka 'benar-benar agak kurang menarik' dalam beberapa tahun terakhir, kata pengembang

Bos dunia telah menjadi bagian dari diet pemain World of Warcraft sejak klasikājika Anda belum memainkan game ini, yang membedakan bos dunia dari pertemuan raid lain adalah fakta bahwa bos dunia (jelas) berada di dunia, sesuatu yang harus Anda kalahkan tanpa masuk ke gua entah di mana.
Hal itu berubah dengan patch WoW berikutnya, Curse of Ula'tek, saat bos dunia beralih ke format "lair". Pada dasarnya, mereka akan berfungsi seperti delf satu bos dengan kelompok yang lebih besarāyang juga memberi mereka keuntungan memiliki tingkat kesulitan yang bisa ditingkatkan, hingga 15-25 orang dalam Mythic. Kamu bisa antre untuk mereka seperti dungeon lain.
Saya berkesempatan berbicara dengan desainer utama encounter Taylor Sanders tentang rencana patch 12.1 tentang mengapa Blizzard memilih bereksperimen dengan bos dunia secara khusus: "Jadi secara historis, bos dunia sudah ada sejak dulu, kan, seperti naga hijau dan Lord Kazzak dan hal-hal yang banyak pemain kenal dan sukai dari Classic dan seterusnya.
"Akhir-akhir ini, kami menemukan dalam pembaruan dan ekspansi terbaru bahwa pengalaman ini benar-benar agak kurang menarik... Banyak pemain hanya berkumpul di dalam sebuah bos. Suara itu turun dalam beberapa saat. Dalam kasus terburuk, kamu mungkin harus berpindah antar server untuk menemukan grup di mana mungkin bos sedang bertugas atau bos bisa diserang."
Saya tidak bisa bilang saya tidak setuju dengan Sanders di siniāmeskipun ada kesenangan sederhana dalam bergabung dalam zerg rush yang berkelanjutan, bukan berarti saya berinteraksi dengan sistem game ini selain hanya menekan tombol saat saya memukul salah satu dari hal-hal ini. Kadang-kadang ada AoE yang harus saya hindari atau semacamnya, tapi saya tidak bisa membedakan mekanik bos dunia modern satu dengan yang lain.
Itu sebagian besar karena asumsi yang berubah tentang tingkat kesulitan. Beberapa bos dunia klasik itu ikonik karena diizinkan untuk menjadi tangguh, atau memiliki mekanik yang menghukum yang membutuhkan koordinasi untuk dihindariātapi karena konten dunia di WoW kini menjadi bagian dari permainan santai, mekanik itu tidak akan cocok untuk mereka yang mencoba mendapatkan permainan harian mereka.
Bayangkan jika, misalnya, seorang bos dunia di ritel memiliki kemampuan "Capture Soul" milik Lord Kazzak, di mana jika dia membunuh siapa pun, dia menyembuhkan 70.000 HPāsekitar 10% dari kesehatannya. Kamu tidak akan pernah membunuh makhluk sialan itu.
"Menjelang pembaruan Curse of Ula'tek," tambah Sanders, "Kami benar-benar ingin membayangkan kembali seperti apa sebenarnya bos dunia dan berusaha memastikan bahwa jika Anda berinteraksi dengan bos dunia, Anda mendapatkanābukan hanya pengalaman yang mudah diakses, tapi juga pengalaman bertarung yang wajar dan bersenang-senang melawan bos."
Pengalaman menemukan grup juga sudah berubahāsekali lagi, dulu, kamu merekrut orang dari guild atau chat umum dengan cermat. Pemain MMO non-Classic rata-rata sudah tidak punya minat untuk hal seperti itu lagi, jadi WoW modern menggunakan antarmuka grup yang sederhana di mana kamu bisa mendaftar grup.
Hanya saja, depersonalisasi itu berarti, seperti yang Sanders tunjukkan, kamu bisa bergabung tepat saat bos dunia sedang sekarat, atau saat HP-nya 5%, atau semacamnyaāmemang terasa canggung: "Kami berharap ini bisa membuat pemain keluar dari antarmuka mencari kelompok lain ... Untuk membantu pemain melewati proses itu, sehingga mereka bisa langsung masuk dan bertarung melawan makhluk itu serta mendapatkan barang rampasan mereka lebih cepat."
Bukan berarti tidak ada kompromi. Sekali lagi, ada sesuatu yang kacau dan sangat mirip MMO saat bergabung dengan kekacauan efek partikel, atau menemukan kelompok yang sudah melakukan raid bossādan itu akan hilang jika markas menjadi cara untuk melakukan sesuatu: "Sangat jarang ketika Anda merancang sesuatu yang baru, atau mencoba menciptakan pengalaman baru untuk pemain, Anda tidak memiliki kompromi. Salah satu komprominya adalah perasaan menemukan sesuatu di tengah aksi, bukan? Atau Anda sedang menemukan sebuah acara yang sedang berlangsung.
"Tapi kami benar-benar merasa itu adalah pertukaran yang baik untuk kami lakukan, kehilangan aspek itu, jika pemain ingin mendapatkan pengalaman bertarung yang lebih baik saat bertemu dengan itu."
Bagi saya, ini selalu menjadi ketegangan yang menarikāMMO pada dasarnya adalah genre yang terus berkembang, terutama dalam bagaimana basis pemainnya berkembang bersamanya. Pemisahan hardcore/casual yang kaku sudah menjadi masa lalu, dan menurut saya kondisi bos dunia WoW adalah gejala dari ituāupaya untuk menjadikan sesuatu yang untuk raider ambisius menjadi bagian dari konten kasual. Sekarang semuanya dalam skala geser.

MMO Terbaik: Paling besar
Game strategi terbaik: Mengolah angka
Game dunia terbuka terbaik: Eksplorasi tanpa batas
Game survival terbaik: Cinta kerajinan langsung
Game horor terbaik: Fight or flight
Sumber: PC Gamer
