Xbox memberhentikan 3.200 orang dan membuang 4 studio dalam 'restrukturisasi paling signifikan dalam sejarah Xbox'

Kapak telah jatuh pada Xbox, yang mengumumkan putaran PHK besar lainnya yang akan membuat sekitar 3.200 orang kehilangan pekerjaan, dengan 1.600 kehilangan pekerjaan mereka hari ini dan 1.600 lainnya akan menyusul selama tahun fiskal perusahaan. Empat studio—Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, dan Undead Labs—juga akan "menyerahkan Xbox kepada manajemen baru," seperti yang dikatakan CEO Asha Sharma.
Tak satu pun dari studio tersebut akan tutup sebagai akibat dari pemotongan hari ini, yang merupakan satu-satunya keuntungan dari semuanya: Compulsion dan Double Fine akan menjadi independen lagi, "dengan IP, katalog, dan landasan pacu mereka untuk game mereka berikutnya," kata Sharma, sementara Ninja Theory dan Undead Labs dijual kepada pemilik baru yang tidak disebutkan namanya.
Situasinya mungkin lebih suram bagi Arkane, di mana "manajemen mulai konsultasi yang diperlukan dengan Dewan Kerjanya untuk meninjau opsi strategis potensial." Rincian lebih lanjut tidak diberikan tetapi di Prancis, tempat Arkane berada, dan negara-negara Uni Eropa lainnya, konsultasi karyawan adalah bagian wajib dari proses PHK. Tidak disebutkan game Blade yang sedang dikerjakan Arkane.
Xbox juga "melakukan pengurangan di unit lain," termasuk Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, dan Xbox Game Studios, meskipun Sharma mengatakan tidak ada proyek yang sedang berlangsung yang akan dibatalkan. Studio Minecraft Mojang dan studio seluler King juga sekarang akan melapor langsung ke Sharma.
Sharma menyatakan bahwa "bisnis kami saat ini tidak sehat" sebagai awal dari pemotongan, sebuah pernyataan yang dibuat hampir tepat satu tahun setelah pendahulunya, Phil Spencer, menyatakan bahwa "platform, perangkat keras, dan peta jalan game kami tidak pernah terlihat lebih kuat" saat ia memberlakukan PHK massalnya sendiri pada tahun 2025. Sharma juga menolak taruhan all-in Spencer pada Game Pass dan rilis multi-platform, dengan mengatakan bahwa meskipun mereka "menciptakan nilai yang berarti, mereka tidak tumbuh dengan kecepatan yang kami harapkan."
Sumber: PC Gamer
