Yoshi-P sedang mencari cara agar 5 ekspansi FF14 dan ratusan jam kerja menjadi lebih mudah bagi pemain baru

Final Fantasy 14 mungkin MMO, tapi jelas tidak pernah mengorbankan bakat seri ini dalam penceritaan yang luar biasa. Game ini dipenuhi dengan pembangunan dunia yang luar biasa, jajaran karakter yang dihargai, dan alur cerita yang memilukan yang membuat pemain menangis hanya dengan mendengar beberapa nada dari lagu yang diputar saat cutscene.
Namun, ini juga merupakan cerita yang membutuhkan ratusan jam untuk merasakan seluruh narasinya—tersebar di A Realm Reborn dan lima ekspansi besar, dengan ekspansi keenam yang akan datang. Meskipun Square Enix memangkas beberapa quest di sana-sini untuk menyederhanakan pengalaman, ini tetap merupakan game yang sangat sulit untuk diminta pemain baru untuk berkomitmen.
Saya beruntung bisa bermain sejak awal, tapi saya bisa katakan dengan kepastian bahwa jika saya baru memulai permainan, saya hampir lumpuh oleh betapa menakutkannya pengalaman pemain baru—terutama jika Anda ingin bermain dengan teman yang sudah melewati garis finish.

Ini juga tampaknya sedang dipikirkan oleh sutradara dan produser Naoki Yoshida, terutama karena ekspansi mendatang Evercold menandai awal resmi dari arc berikutnya MMO dengan Godless Realms Saga.
Faktanya, saat ini dia sedang mempertimbangkan dua hal, katanya kepada pers saat sesi tanya jawab media di Festival Penggemar Berlin. Meski dia agak tertutup tentang keduanya. "Yang pertama adalah sesuatu yang akan kami lakukan saat Evercold dibebaskan atau sebelum Evercold," katanya.
"Yang kedua melibatkan sebuah sistem, tapi saat ini kami sedang meninjau kemungkinan ini. Kami masih mempertimbangkan kelayakan dan membahas apakah kami dapat memperkenalkan sistem ini atau tidak. Dan untuk hal-hal yang saya bicarakan, ada kemungkinan tidak nol untuk kita bisa mengimplementasikannya untuk versi 8.0. Jadi ada kemungkinan kita bisa berhasil."
Yoshida mengakui bahwa sebelumnya dia ragu untuk membiarkan pemain mungkin melewati ekspansi atau cerita, tapi MMO ini telah berkembang begitu pesat sehingga solusi potensial menjadi tak terhindarkan. "Saya sebelumnya mengatakan bahwa saya ingin pemain menikmati ceritanya, jadi saya ingin mereka mendapatkan pengalaman segar langsung dari A Realm Reborn," katanya. "Tapi sekarang kami sudah sampai di titik ini, kami mulai memikirkan untuk mengakomodasi permintaan semacam ini."
Mengenai kapan kita bisa mengetahui lebih banyak, Yoshida memberi petunjuk tentang detail lebih lanjut di bagian Tokyo dari Fan Festival yang akan berlangsung pada akhir Oktober. Namun secara keseluruhan, dia "berpikir sangat positif tentang kemungkinan memasukkan sesuatu dan mengakomodasi permintaan tersebut."
Sejujurnya, saya terkejut ketika Yoshida tidak melakukan ini untuk Dawntrail. Mengingat Endwalker menandai akhir dari saga Hydaelyn-Zodiark, saya setengah berharap Dawntrail akan menjadi titik onboarding baru yang opsional bagi pemain yang baru memainkan game ini untuk pertama kalinya.
Saya tidak akan terkejut jika ini adalah ekspansi yang diinginkan Yoshida jika game ini akhirnya menawarkan titik awal sekunder—pada dasarnya ini adalah jembatan antara arc lama dan yang akan datang, dan terasa seperti yang paling cocok selain Evercold. Saya bisa memahami kekhawatiran narasi yang kurang berarti jika Anda belum pernah mengalami satu game dasar dan lima ekspansinya, tapi itu juga permintaan besar. Dan ketika Final Fantasy 14 tampak seperti angsa emas Square Enix, cara apapun untuk membuat MMO ini lebih menarik bagi pendatang baru terasa seperti menang-menang.
Sumber: PC Gamer
