Medan Perang Bob-omb Mario 64 adalah level platform 3D terpenting dalam game


"Art of the Level" jarang mendapatkan harfiah ini.
Bob-omb Battlefield adalah mahakarya dalam mahakarya yang membangun tata bahasa baru untuk gerakan 3D dan memunculkan rasa bercerita dalam dunia tanpa kata yang tradisional. Tantangan pertama Super Mario 64 adalah ruang kemungkinan yang padat dengan kemajuan yang disesuaikan dengan tepat yang membawa Anda melintasi garis musuh dan mendaki gunung untuk mengejar tujuh bintangnya yang sempurna. Bob-omb Battlefield layak digantung di dinding.
Apa yang membuat zona perang ini begitu ramah? Berapa kali Anda bisa mendaki bukit yang sama? Apakah menurut Anda cinta bisa berkembang, bahkan di medan perang? Nyalakan sekering, kendalikan artileri, dan pegang topi terbang Anda, karena ini adalah masalah Art of the Level, kami mengirim ke Medan Perang Bob-omb.
Ruang tutorial Mario 64 adalah hal legenda. Halaman kastil adalah taman bermain hijau yang dapat kita lewati tiga kali lipat selama berjam-jam, tetapi pada akhirnya kita harus menguji keterampilan baru kita. Masuklah ke kastil, tenangkan Kodok yang ketakutan, dan masuk ke pintu pertama di sebelah kiri. Di dalam ruangan sederhana itu, diapit oleh dua kolom yang keras, ada sebuah lukisan. Tekstur, sungguh, 4.000 piksel sederhana yang terukir dalam kanon game yang lebih besar. Komposisinya sederhana: deretan bom bundar berbaris menuju penaklukan, dilihat dari bawah, menjulang tinggi seperti dewa yang menghapus langit biru â gambar yang tidak menyenangkan dan sangat mengundang. Ada alasan mengapa lukisan itu digantung di depan dan tengah di Super Nintendo World: tertulis "masuk" dalam setiap bahasa yang memungkinkan.

Gim ini tidak memberi tahu Anda cara memulai level. Sebaliknya, Anda dibiarkan bereksperimen dalam kelanjutan halus dari pelajaran yang dimulai di luar, benar-benar membenturkan kepala Anda ke dinding sampai kanvas mulai beriak dan Mario mengambil risiko.
Sepatu bot di Tanah
Sebelum Bob-omb Battlefield ditampilkan ke publik, demo awal Mario 64 menawarkan Whomp's Fortress sebagai panggung pengantarnya â sepotong geometri abstrak yang keras mengambang di kehampaan mendung sebagai lawan dari pemandangan padang rumput pastoral yang membumi.
Konsep asli Miyamoto menyerukan sungai untuk memotong zona perang, dan ketika itu terbukti tidak layak, tim mengukir lembah khas level dan menjadikannya tantangan nyata pertama dalam permainan, parit yang membelah medan pertempuran seperti bekas luka Somme.
Bob-omb Battlefield adalah tempat Mario 64 memperkenalkan permusuhan dan kegagalan setelah keamanan kastil Peach, jadi penting untuk memberi pemain tata letak tanah. Pemandangan yang menyambut Anda di dalam lukisan sama menariknya dengan karya seni itu sendiri. Mario menemukan dirinya di padang rumput hijau, berdiri di depan platform berbatu dengan meriam raksasa yang belum dapat Anda gunakan. Sebidang tanah yang ditinggikan diblokir oleh pagar kawat berduri, dan sebuah pulau tergantung di langit yang jauh. Di seberangnya terdapat bukit berbenteng di mana raja gila menghujani neraka berair ke musuh-musuhnya.

Medan Perang memiliki banyak sudut dan celah untuk dijelajahi, dengan sekilas koin berwarna dan bintang yang dikurung untuk diingat nanti. Penjahat yang agak berbahaya dan rentetan gelembung membuat Mario tetap waspada. Anda dapat menantang ngarai dan menemukan gerbang terkunci untuk masalah Anda, atau berputar-putar di sekitar padang rumput menemukan teleporter tersembunyi dan kubus bening yang aneh. Levelnya tampak luas melalui lensa Lakitu, tetapi kliping di luar perspektif Mario mengungkapkan kesederhanaan ruang yang ringkas.
Dari titik awal kita melihat dua teman Bob-omb merah muda bergoyang-goyang di tempat, tidak tertarik untuk menyerang. Untuk pertama kalinya dalam game Mario, kami memiliki NPC ramah di dalam aksi. Level Mario sebelum Battlefield bercerita, tetapi mereka lebih muncul dan berbasis permainan, seperti "matahari gila itu terus mengejar saya" atau "Saya melewati kombinasi pintu yang tepat." Lagu angsa SNES 2D Nintendo, Yoshi's Island, bereksperimen dengan karakter dan teknik naratif yang tidak bermusuhan, tetapi level tidak pernah benar-benar memiliki plot sebelum Mario 64.
Level menggosok wajah Anda di dalamnya bahkan sebelum Anda mendapatkan kendali: "Wow! Kamu terjebak di tengah medan perang." Teman-teman yang damai menempati sebagian kecil wilayah, tetapi mereka dapat merebut beberapa daya tembak jika Mario dapat membuka jalan. Saatnya membantu pemberontakan, gaya Old Snake. Raja Bob-omb harus mati.
Sekarang, di mana kita? Oh ya, saatnya untuk menjatuhkan penguasa bulat.
Regisida
Perjalanan Anda akan membawa Anda melewati Chain Chomp yang menggeram dan melalui gerbang logam ke jalan berbahaya ke puncak puncak. Kita akan berurusan dengan binatang itu nanti. Lihat gunung itu? Anda bisa memanjatnya. Anda harus, sebenarnya. "Big Bob-omb on the Summit" adalah satu-satunya bintang yang dapat Anda pilih saat memulai panggung, dan Anda tidak memiliki banyak pilihan.
Ada banyak lereng di seluruh level yang menawarkan godaan jalan pintas cepat, tetapi terlalu curam untuk diatasi tanpa teknologi ahli. Segera kita akan bisa meledak dan terbang ke puncak, tetapi lari pertama membuat Anda memandangnya melalui sarung tangan Mario vintage. Ini dimulai dengan gerbang besi tempa, lembah batu-batu baja, dan jalan berliku melalui kebrutalan No Bob-omb's Land.

Kami menemukan seorang prajurit yang mengawaki artileri, menghujani kematian biru pada Buddies di bawah. Anda mungkin tergoda untuk melemparkan pukulan ke arah orang kecil yang menyeramkan, hanya untuk menemukan diri Anda memegang penjahat perang di tangan Anda. Ini mengajarkan kita dua pelajaran berharga untuk Mario 64: musuh dapat direbut, dan perang terus berbaris â meriam berlanjut setelah kematiannya.
Pulau misterius itu tampaknya hanya dalam jangkauan, tetapi Anda belum bisa sampai ke sana dari sini. Ada jurang untuk melompat dan balok untuk menyeimbangkan, dan jika Anda jatuh, Anda hanya akan berakhir dengan angin di bagian bawah. Tidak ada beberapa koin yang tidak akan memperbaiki.
Tantangan utama gunung adalah rentetan bola raksasa yang tak terbatas, dikeluarkan dari generator tak berujung dan dikirim ke arah Mario di jalan sempit. Anda dapat menghindari beberapa pendakian dengan bersembunyi di ceruk dan berteleportasi ke puncak, tetapi Anda harus mundur untuk mengisi daya kesehatan untuk konfrontasi yang akan segera terjadi dengan Penguasa Semua Materi Peledakan yang memproklamirkan diri.
Lokalisasi bahasa Inggris Mario 64 menyebut karakter "Big Bob-omb", sementara versi Jepang asli selalu menyebutnya sebagai "Bomu Kingu." Penonton Barat tidak akan mengenali klaimnya atas takhta TNT sampai penampilannya di Mario Party 5, ketika dia akhirnya dinobatkan sebagai Raja Bob-omb untuk selamanya. Mario menyinggung kehadiran kerajaannya dengan cara apa pun, jadi mereka berhadapan dalam duel.
Aturannya sederhana, tetapi Yang Mulia tidak tertarik untuk bermain adil. Raja dapat meneriakkan Mario dari puncak, mengirimnya terbang ke tanah di bawah untuk berjalan brutal karena malu kembali. Mario tidak bisa membalas budi â lempar Raja Bob-omb keluar dari arena dan dia akan merengek tentang kecurangan dan memulai pertarungan dari awal. Bentuk yang buruk!
Seperti banyak musuh di Mario 64, King Bob-omb dibangun dari gambar 2D yang dianimasikan dengan efek 3D â satu-satunya poligon ada di mahkota, mata, dan kumisnya yang mengesankan. Berputar di sekitar bos adalah permintaan besar bagi para gamer yang baru mengenal stik analog dan sumbu z pada tahun 1996, tetapi kebulatan yang sederhana dan mudah dibaca membantu otak kita menyesuaikan diri. Apa yang lebih alami daripada mengorbit bola?
Seluruh pertemuan dirancang untuk menguji pengetahuan Anda dan mempersiapkan Anda untuk masa depan. Seluruh level, sungguh. Sejauh ini Anda telah belajar bahwa meninju beberapa orang jahat mengalahkan mereka secara langsung, sementara menekan tombol yang sama akan menghasilkan perebutan musuh yang lebih ergonomis. Nanti, kita akan bertemu musuh yang hanya bangkit kembali dari serangan Anda, tetapi gim ini meninggalkan biner sederhana untuk saat ini: kematian atau uppies.

Setelah tiga lemparan, dibantu oleh beberapa jungkir balik samping jika Anda merasa mewah, Raja Bob-omb mengakui kekalahan dan secara miring mengisyaratkan bahwa taktik yang sama yang menyebabkan kematiannya juga akan membantu Anda mengalahkan Bowser, meskipun dia lalai untuk memberi tahu Anda bahwa Anda juga harus memutar kura-kura tirani dan melemparkannya seperti palu Olimpiade ke arah bahan peledak yang mengelilingi ring. Ini adalah ekstrapolasi alami dari mekanisme yang sama yang membawa Anda menuju kemenangan puncak gunung, disampaikan melalui dialog dan penemuan daripada tooltip yang menggiling gameplay hingga terhenti.
Raja yang terluka parah meninggalkan Anda untuk mempelajarinya sendiri, lebih peduli dengan kematian daripada tutorial. Dia merenungkan medan perang, kerajaannya jatuh ke tangan pemberontak merah muda yang terkutuk, pasukannya berubah menjadi abu dan koin kuning, dan mengucapkan nafas terakhirnya saat korpus kerajaan meledak menjadi hujan serpihan dan bintang. Raja sudah mati, hidup raja.
Ini adalah nasib yang kejam untuk dilahirkan mengetahui bagaimana Anda akan mati, tetapi takdir apa lagi yang dapat diharapkan oleh bola dinamit hidup? Terutama yang memiliki delusi penaklukan? Raja Bob-omb terus muncul di seluruh perpustakaan Mario yang diperluas, selamanya dikutuk hingga akhir eksplosif yang sama.
Bintang yang Anda petik dari mayat raja adalah kunci untuk menjelajahi kastil. Anda dapat menyerbu benteng Whomp, menemukan seluncuran rahasia, atau tetap berada di medan perang. Bagaimanapun, masih ada perang, dan lima bintang lagi untuk dikumpulkan, tetapi dunia yang Anda masuki tidak sama dengan dunia yang baru saja Anda tinggalkan.
Semua Bintang
Lain kali Anda memasuki Medan Perang Bob-omb, Anda akan disajikan dengan pilihan. Bintang pertama diisi, tetapi sekarang slot kosong kedua telah terwujud: "Footrace dengan Koopa the Quick." Pilihlah, dan Anda akan kembali ke jalur yang akrab dan sedikit berbeda. Teman-teman Bob-omb akan membuka meriam untuk Anda di seluruh level, membuka rute baru menuju tujuan yang selalu terlihat. Ini tetap terbuka bahkan jika Anda memilih Bintang 1 untuk pertandingan ulang dengan Bob-omb besar.
Dalam versi realitas dengan Raja Bob-omb digulingkan, puncaknya tidak berpenghuni, tetapi gunung itu memiliki bahaya anumerta baru: bola besi ketiga telah masuk ke lembah di bawah, tersirat sebagai sisa-sisa kerajaan yang bergulir selamanya sebagai peringatan dari Buddies kepada calon tiran masa depan: Jauhi gunung kami.

Sebuah Koopa Troopa raksasa sekarang menunggu di padang rumput, musuh lain yang akan dibaca oleh memori otot veteran Mario mana pun sebagai ancaman â tetapi Koopa the Quick hanya ingin melaju cepat. Dia menantang kami untuk berlomba ke tiang bendera yang sekarang berada di puncak gunung. Awalnya, Miyamoto bermaksud ini untuk menjadi sprint langsung melawan Mips si kelinci alih-alih penjahat yang direformasi, tetapi penambahan bola bergulir dan rute alternatif mengubah kontes menjadi pemeriksaan keterampilan yang memberi Anda kesempatan lain untuk menjangkau koin untuk tersangkut dalam collectathon yang akan datang.
Waktu KtQ tidak konsisten â batu-batu besi memperkenalkan beberapa RNG ke dalam rutenya â tetapi Anda memiliki waktu sekitar satu setengah menit untuk menyempurnakan jalur yang hampir tidak Anda selamatkan. Anda tidak dapat menggunakan meriam yang baru dibuka, yang Quick akan dikecam sebagai kecurangan, meskipun teleportator adalah permainan yang adil.
Mengumpulkan hadiah Anda membuka keadaan dunia ketiga dan terakhir, dengan tiga bola, meriam terkunci dan dimuat, dan cangkang hijau yang ditinggalkan Koopa saat dia berjalan dengan susah payah, dikalahkan dan mungkin telanjang, ke pertarungan Anda berikutnya di Tiny-Huge Island. Orang-orang fanatik di perbukitan terus menembaki posisi Anda. Perang tidak pernah berubah.
Bintang berikutnya adalah yang kami tunggu-tunggu: "Tembak ke Pulau di Langit." Batu terapung yang mengejek kami akhirnya dapat dijangkau berkat meriam, tetapi membidik canggung dan margin kami tipis: kami harus mensangkut cabang-cabang di pohon tunggal di tepi pulau untuk menangkap Mario sebelum dia melampaui ngarai. Tidak ada kerusakan jatuh dari tembakan meriam, jadi eksperimennya berisiko rendah dan sangat memuaskan, mengubah Bob-omb Battlefield menjadi Hall of Meat pribadi Mario sendiri.
Sudut peluncuran terbaik untuk pulau ini kebetulan berada di dekat puncak gunung, mengirim Anda untuk menantang bola untuk ketiga kalinya. Secara teknis dimungkinkan untuk mencapai pulau dengan satu lompat jauh melalui beberapa pengaturan speedrunner liar, tetapi bagi kebanyakan orang bintang ini tidak tersedia sampai meriam terbuka.
Tugas Mario berikutnya melibatkan delapan koin merah yang tersebar di seluruh panggung. Anda mungkin telah mengumpulkannya selama ini, tetapi sekarang Anda akhirnya dapat mengambil semuanya. Salah satunya ada di pulau terapung, jadi meriam juga diperlukan di sini. Yang lain terselip di balik momen-momen cerdas seperti membuka gerbang di ngarai atau meluncur menuruni lereng hijau dari atas. Koin yang paling jelas dari semuanya melayang di atas tiang kayu yang memegang tali anjing yang sangat buruk.
Setiap benda bulat di Medan Perang, bola bowling, gelembung, Bob-omb dan raja mereka, adalah trik perspektif pada sprite "papan iklan" 2D. Chain Chomp adalah satu-satunya bola di tahap yang sepenuhnya poligonal, dan dia adalah pengecualian dalam lebih dari satu hal. Bintang keenam dan terakhir pada menu, "Behind Chain Chomp's Gate," adalah satu-satunya yang tersedia sama sekali rusak. Jika koin merah di atas batang kayu memicu pencerahan yang membuat Anda membanting pantat Mario ke tanah, Anda dapat menghancurkan gerbang itu terlebih dahulu bahkan sebelum melihat sekilas Raja Bob-omb.

Sekarang, Anda mungkin sudah berada di sini untuk sementara waktu. Kami tahu ini adalah level yang bagus, itulah mengapa kami menulis artikel tentang itu, tetapi pada titik ini game benar-benar ingin Anda mengunjungi Whom. Anda dapat memilih Star 5, "Mario Wings to the Sky", tanpa pernah membuka misteri di balik blok item tembus cahaya, tetapi Anda tidak dimaksudkan untuk berhasil sampai Anda menjelajahi kastil lebih jauh.
Mario membutuhkan sepuluh bintang untuk membuka kunci dinding langit-langit yang diterangi sinar matahari yang menyembunyikan sakelar merah, dan hanya ada tujuh di Medan Perang Bob-omb. Sampai Anda pergi dan kembali, Anda tidak memiliki cara untuk terbang melalui tiga cincin yang terbuat dari koin di langit. Secara teknis mungkin untuk berangkat dengan meriam jika Anda cukup keras kepala, tetapi Mario seharusnya terbang ke sini. Wing Cap juga membuat tugas yang agak membosankan dari 100 koin berjalan layak. Tanpa itu, Anda mengikis di suatu tempat di bawah hingga pertengahan sembilan puluhan dan gagal. Beberapa loop melalui mata uang mengambang akan mengisi kantong Anda dengan cepat, memberi Anda bintang terakhir yang tidak terdaftar.
Pertarungan itu sudah lama. Anda tiba sebagai turis hanya mencari kue, tetapi tujuh bintang, tiga negara dunia, dan seratus koin yang diperjuangkan dengan susah payah kemudian, Anda keluar dari lukisan untuk terakhir kalinya, seorang veteran yang tangguh membawa kenangan yang tidak akan hilang begitu saja. Kita bisa meninggalkan perang, tetapi Medan Perang tidak pernah meninggalkan kita.
Cinta Adalah Medan Perang
Anda tidak pernah melupakan level pertama Anda. Mereka melekat pada Anda, seperti cinta yang telah lama hilang atau tata letak kamar tidur masa kecil. Bahkan gamer yang ketinggalan dapat melafalkan serangkaian tahap pembukaan yang luar biasa dan mengingat jalur ketukan demi ketukan: Dunia 1-1, E1M1, Hutan Kokiri, Zona Bukit Hijau. Mereka semua memiliki beberapa kesamaan: tata letak sederhana, orientasi cerdas, grafik yang menarik, dan musik yang tetap bersama Anda seumur hidup.
Lagu yang Anda dengar di Bob-omb Battlefield tidak unik untuk levelnya. Ini diputar di tiga jalur lagi, dan melodinya mengalir di seluruh Mario 64, dari musik geser ragtime yang panik hingga layar game over. Ini adalah teknik favorit komposer Koji Kondo, yang suka membangun throughline melodi untuk sebuah game dan menekuknya agar sesuai dengan adegan yang berbeda. Gulir soundtrack resmi dan Anda tidak akan menemukan "Bob-omb Battlefield Theme" atau "Big Bob-omb's Lamente" di mana pun. Musiknya hanya disebut "Tema Utama", tidak terlepas dari paket revolusioner yaitu Mario 64. Seperti Battlefield itu sendiri, ini mewakili lebih dari sekadar tahap pembukaan dari game yang cukup bagus.

Mungkin Anda pertama kali menemukan level di kios toko mainan pada tahun 1996, atau menyalakannya di Switch 2 Anda untuk melihat apa yang menjadi keributan itu. Mungkin Anda terjun terlebih dahulu ke dalam remake DS 2004, yang menambahkan bintang ketujuh untuk pertandingan ulang King Bob-omb dan mengerjakan ulang pertarungan agar sesuai dengan lengan Yoshi yang lemah. Tidak peduli kapan waktu tugas pertama Anda, Battlefield masih memiliki banyak hal untuk ditawarkan. Seperti lukisan favorit di galeri museum yang tenang, selalu ada sesuatu yang baru untuk ditemukan.
Terinspirasi oleh cerita sederhana yang digambarkan dalam level, penggemar telah memutar pengetahuan mereka sendiri untuk menjelaskan permusuhan antara bom yang berperang. Legenda urban tentang desa Bob-omb yang damai yang terkoyak oleh perang yang seharusnya ada dalam build beta Mario 64 telah menjadi bagian dari cerita rakyat internet dan kanon creepypasta, meskipun terbukti salah.
Sementara itu, komunitas speedrunning yang sama-sama obsesif telah menghabiskan tiga dekade terakhir untuk merobek level, membuka gangguan dan rahasia yang terkubur dalam kode game yang terkenal berderit. Koopa the Quick dapat dihisap dalam 1,7 detik, pagar Chain Chomp dapat dipotong tanpa pernah membebaskan makhluk itu, dan seluruh panggung dapat dibersihkan tanpa satu lompatan pun. Dimungkinkan untuk mengumpulkan ketujuh bintang tanpa bernapas pada tombol A, selama Anda cukup terampil untuk merekayasa tangga mengambang dari Goomba kloning.
Tetapi Anda tidak perlu menguasai alam semesta paralel atau lompatan jauh mundur untuk merasakan tarikan Medan Perang. Referensi ke level terus bermunculan di media Mario, dari peta Hint Toad di Odyssey hingga Peach dan geng yang berjalan-jalan di padang rumput di film. Nintendo terus kembali ke sana, dan begitu juga kita.
Beberapa seni harus dihargai dari jauh, sementara karya lain mengundang pengawasan dan pemeriksaan dari semua sudut. Bob-omb Battlefield adalah jenis seni terbaik: seni yang mendorong Anda untuk langsung terjun.
Sumber: IGN Game Articles
