Hadiah Mario 64 yang Membutuhkan 30 Tahun untuk Diselesaikan
Jika Anda bermain game pada tahun 1996, ada kemungkinan besar Anda mendengar rumor. Mungkin Anda melihatnya di majalah, atau dibisikkan kepada Anda di halaman sekolah, tetapi bagaimanapun juga gosipnya konsisten: Luigi ada di Mario 64.
Rumor itu tak henti-hentinya, dan nafsu makan untuk saudara laki-laki Mario tumbuh dari hari ke hari. IGN, bagaimanapun, berjuang untuk percaya itu benar. Dalam upaya untuk menghilangkan mitos itu untuk selamanya, pada tahun 1996 kami memposting hadiah. Pesannya sederhana: Buktikan Luigi ada di dalam game dan kami akan membayar Anda $100.
Tak terhitung jumlahnya mencoba, tidak ada yang berhasil. Dan setelah 24 tahun, orang-orang pindah, lupa bahwa mereka pernah peduli dengan tukang ledeng yang hilang di platformer 3D yang ikonik.
Tapi kemudian, tampaknya entah dari mana, kode sumber Nintendo terekspos ke dunia, dan terkubur di sana ada timah. Luigi, tampaknya, ada di sana, bersembunyi di tempat di mana tidak ada yang bisa melihat. Tapi sekarang, berkat pelanggaran data yang dijuluki "Gigaleak" dan beberapa detektif cerdas, dia akhirnya terpapar ke dunia.
Jadi sekarang, 30 tahun kemudian, saatnya untuk menyelesaikan ini. Mari kita selesaikan hadiah ini sekali dan untuk selamanya.
L adalah Nyata 2401
Sebelum Super Mario 64 tiba pada tahun 1996, tidak terbayangkan bahwa lompatan pertama Mario ke tiga dimensi akan terjadi tanpa saudaranya. Bersama-sama, mereka membentuk Mario Bros tituler yang telah kita lihat bersama sejak 1985. Tapi yang tak terbayangkan terjadi – Mario 64 adalah petualangan solo untuk pria pelompat asli Nintendo. Namun, itu bukan rencana awal. Dalam sebuah wawancara untuk panduan strategi Jepang resmi game, pencipta Shigeru Miyamoto menjelaskan bahwa tim telah dipaksa untuk menghilangkan Luigi, menyatakan bahwa "pada akhirnya, karena masalah ingatan, kami harus mengeluarkannya."
Jadi, Luigi tidak pernah ada di Mario 64. Buka dan tutup casing, Anda akan berasumsi. Tapi itu tidak menghentikan rumor menyebar seperti api.
"Semua orang mengira bahwa Luigi ada di suatu tempat yang tersembunyi di Mario 64," jelas editor berita IGN, Tom Phillips, seorang penggemar Nintendo seumur hidup yang bekerja sebagai reporter untuk Eurogamer selama peristiwa Nintendo Gigaleak 2020. "Itu adalah era rahasia yang tidak bisa Anda cari begitu saja di internet. Itu adalah era mitos tentang telur paskah video game yang akan Anda bisikkan satu sama lain saat Anda bermain, atau Anda akan membicarakannya di taman bermain. Semua orang memiliki teori tentang di mana Luigi berada di Super Mario 64."
Desas-desus tentang Luigi ini tidak sepenuhnya tidak berdasar. Asal-usulnya semuanya berasal dari tanda sederhana yang praktis tidak dapat dibaca di halaman kastil Peach.
"Teks di papan nama, saya cukup yakin, hanya omong kosong," kata Phillips. "Tapi orang-orang mengira itu mengatakan: L adalah 2401 yang nyata."
"Orang-orang dari itu menganggapnya, ya, Luigi ada di dalam permainan, dan Anda harus melakukan sesuatu untuk menemukannya, apakah itu mengumpulkan 2.401 bintang atau melompat 2.401 kali di tempat tertentu. Tapi [penggemar berasumsi] itu adalah pesan dari Shigeru Miyamoto sendiri, mengatakan bahwa Luigi sedang menunggu di suatu tempat untuk Anda temukan."
Super Mario 64 tidak seperti yang lain di pasaran pada tahun 1996, tidak hanya mendefinisikan aturan untuk semua platformer 3D tetapi juga dengan cepat memantapkan dirinya sebagai salah satu video game terhebat sepanjang masa. Tapi mungkin di mana itu paling menonjol, setidaknya bagi legiun obsesif Luigi, adalah banyaknya rahasia yang bisa Anda temukan.
"Ini adalah pertandingan yang luar biasa. Saya kagum," kata salah satu pendiri IGN Douglass C. Perry. "Ada begitu banyak hal kecil tersembunyi sepanjang permainan yang membuatnya sangat menyenangkan untuk dijelajahi. Rasa penemuan adalah salah satu hal yang membuatnya begitu luar biasa dan tahan lama. Ada begitu banyak rahasia yang membuat Anda merasa seperti Luigi bisa berada di sana. “
Tetapi terlepas dari upaya terbaik komunitas, Luigi tidak dapat ditemukan. Setelah mengumpulkan semua 120 bintang, pemain dihadiahi Yoshi rahasia yang tersembunyi tepat di awal permainan. Tapi tidak peduli seberapa keras mereka terlihat, tidak ada jejak saudara laki-laki berkumis itu. Dia akhirnya tiba di port Nintendo DS game, tetapi banyak penggemar masih yakin dia ada di aslinya.
"Saya ingin Luigi benar-benar berada dalam permainan," kata Perry. Saya pikir itu akan luar biasa, tetapi itu tidak berarti bahwa dia ada di sana."
Penonton, dipersenjatai dengan pesan tersembunyi, tidak gentar. Luigi harus berada dalam permainan, dan 'L is Real 2401' adalah petunjuk yang mereka butuhkan. Pada saat yang sama, sebuah situs web yang sedang berkembang bernama N64.com diluncurkan dan dengan cepat dibanjiri pertanyaan tentang tukang ledeng yang hilang. Dalam upaya untuk menghilangkan mitos itu untuk selamanya, Douglass C. Perry, yang merupakan editor muda di situs tersebut, memutuskan untuk menempatkan uangnya di mulutnya dan menawarkan hadiah $ 100 kepada siapa pun yang dapat memecahkan misteri ini. Itu adalah panggilan untuk bersenjata yang dia akan segera menyesali ...
Pencarian Luigi
Staf N64.com, yang kemudian mengubah namanya menjadi IGN64 dan kemudian hanya IGN, tidak memikirkan kisah hadiah mereka. Itu hanya satu artikel menuju kuota harian, dan asumsinya adalah itu akan dilupakan dalam waktu yang lebih singkat daripada yang dibutuhkan untuk mempostingnya...
"Hei, Doug, bisakah kamu menulis lima cerita sehari?" kenang Perry. "Saya seperti, 'Ya, saya bisa melakukannya,' dengan membabi buta menerima tantangan itu. Jadi kami terus-menerus mencari hal-hal untuk ditulis. Dan tentu saja, email-email ini mulai masuk tentang Luigi, dan kami seperti, 'Dia tidak ada dalam permainan, kami akan menemukannya sekarang,' tetapi emailnya tanpa henti. Akhirnya, saya seperti, baiklah, mari kita berikan tantangan bagi para pemain untuk menemukan Luigi. Karena jika dia ada di sana, seseorang akan menemukannya.
"Saya berkata, 'Jika Anda dapat menemukan Luigi dalam permainan, tunjukkan kepada kami langkah-langkah dan gambarnya, dan kami akan memberi Anda hadiah.' Yah, itu hanya kesalahan terbesar yang saya pikir pernah saya buat..."
Pada tahun 1996, internet masih dalam masa pertumbuhan, jadi gagasan jawabannya adalah pencarian cepat di Google adalah impian yang jauh. Pada akhir tahun 90-an, rumor seperti kemampuan untuk menghidupkan kembali Aerith di Final Fantasy 7, atau kode rahasia untuk mengurangi Lara Croft menjadi piksel telanjangnya, lazim di halaman sekolah. Penggemar bekerja keras atas mitos perkotaan ini, menunggu berbulan-bulan untuk dipecahkan atau dihilangkan oleh majalah.
Internet, bagaimanapun, telah mulai mempercepat proses ini, dan dengan $ 100 yang dipertaruhkan, penonton tidak akan menunggu dengan sabar untuk jawaban mereka.
"Kami memiliki banyak email yang masuk, tanpa henti," kata Perry. "Saya tidak benar-benar berpikir melewati bagian tantangan. Saya seperti, 'Oh, saya harus mengikuti semua email, instruksi ini dan melalui setiap tantangan ini untuk mengetahui apakah dia benar-benar ada di sana.'
"Itu adalah pekerjaan yang sangat besar, dan saya tidak berpikir dia ada di sana. Tak satu pun dari mereka yang berhasil!"
Staf di N64.com yakin Luigi tidak ada dalam permainan, tetapi yang lain masih mati-matian mencari konfirmasi. Dua tahun kemudian, sebagai tanggapan terhadap penggemar yang bersemangat, Nintendo of America mengirim surat yang mengonfirmasi bahwa 'L is Real' hanyalah lelucon yang ditempatkan oleh pengembang, meskipun bukti surat itu tidak akan masuk ke forum game sampai bertahun-tahun kemudian, dan itu dengan asumsi itu bahkan sah. Jadi, bagi sebagian besar, konfirmasi sejati masih beberapa dekade lagi.
"Saya membaca Nintendo Power dan semua majalah, dan tidak ada apa-apa," kata Perry. "Saya benar-benar mencoba seratus cara berbeda untuk membuka kunci Luigi, dan tidak ada yang berhasil, tetapi itu tidak menghentikan email untuk datang."
Apa yang dimulai sebagai artikel yang menyenangkan telah lepas kendali tanpa akhir yang terlihat. Miyamoto telah mengkonfirmasi bahwa dia tidak ada di sana, Nintendo of America mengkonfirmasi bahwa dia tidak ada di sana, dan tidak ada satu orang pun yang bisa mengkonfirmasi kepada IGN bahwa mereka pernah mencium Luigi. Yang mereka miliki hanyalah 'L is Real 2401'.
Itu sampai 24 tahun dan 01 bulan kemudian...
The Gigaleak
Pada Juli 2020, detail data rahasia pengembangan Nintendo mulai muncul. Apa yang dimulai sebagai tetesan informasi dengan cepat berputar menjadi salah satu kebocoran video game terbesar dalam sejarah.
"Saya bekerja di Eurogamer pada saat itu, dan tugas saya adalah menulis berita," jelas Phillips. Dan saya ingat melihat ini muncul secara online, dan itu menyebar seperti api di media sosial, Reddit, Resetera, dan semua forum video game.
"Saya pikir itu palsu pada awalnya, tetapi tampaknya itu sah."
Sejumlah besar informasi pengembangan mulai mengalir saat penggemar yang bersemangat menambang data yang diretas, putus asa untuk mempelajari lebih lanjut tentang Nintendo. Penggemar dengan cepat menjuluki pelanggaran data yang sangat besar ini sebagai "Gigaleak" saat mereka menyaring gunungan desain, prototipe, dan materi sumber yang tidak pernah dimaksudkan oleh Nintendo untuk melihat cahaya hari.
Satu orang yang rasa ingin tahunya tergugah oleh berita itu adalah seorang insinyur perangkat lunak/seniman visual anonim (dan penggemar Super Mario 64 yang bersemangat) yang hanya dikenal sebagai GlitchyPSI. Dengan pengungkapan Mario yang berpotensi besar siap diambil, mereka ingin terjun ke Gigaleak untuk melihat apa yang bisa mereka temukan.
"Itu seperti menemukan semacam harta karun, meskipun ada legalitas yang dipertanyakan di atasnya," jelas Glitchy. "Itu seperti, 'Sial, ini agak menakutkan.'"
"Ada banyak komentar oleh orang-orang, saya percaya, yang benar-benar mengerjakan hal-hal ini. Saya percaya seorang pengembang Starfox mengatakan sesuatu tentang tidak menghormati pekerjaan orang dengan melakukan ini. Ada banyak ketakutan, tetapi di lingkaran saya, ada juga banyak kegembiraan karena orang-orang ingin melihat aset itu sendiri."
"Saya semacam berpegang pada argumen bahwa hal-hal ini sangat menarik dan penting bagi penggemar game Nintendo dan bagi penggemar video game sebagai media," kata Phillips. "Ini adalah bagian dari budaya kami. Dan saya pikir semakin banyak yang kita ketahui tentang itu, semakin baik, apakah Nintendo setuju dengan itu atau tidak."
"File-file itu 'dienkripsi'," jelas Glitchy. "Jadi Anda harus menjalankan alat untuk mendapatkan konten file aktual seperti yang ditata dalam sistem file, tetapi Anda dapat membayangkan apa lagi yang saya temukan di sana."
Apa yang ditemukan adalah harta karun konten Nintendo yang belum dirilis. Ada prototipe untuk game seperti Yoshi's Island, Super Mario Kart, dan Star Fox 2. Mini-game yang tidak pernah terlihat, aset seni yang tidak terpakai, dan desain beta lokasi dan karakter.
"Saya menyegarkan halaman itu, mencoba melihat hal-hal terbaru yang disatukan darinya," kata Phillips. "Anda tidak pernah melihat bagaimana produk itu dibuat. Dan itulah yang sangat menarik tentang Gigleak: untuk melihat versi yang sedang berlangsung, hal-hal yang tertinggal di lantai ruang pemotongan. Ini adalah hal-hal yang Anda, sebagai penggemar Nintendo sendiri, tidak pernah bisa melihatnya."
Gigleak adalah tambang emas bagi setiap penggemar Nintendo. Tetapi begitu tersiar kabar bahwa ada kode sumber untuk build awal Super Mario 64, Glitchy dan rekannya segera mulai bekerja. "Jadi saya memeriksa file sumbernya. Tidak ada gambar mentah, tetapi saya memperhatikan sesuatu."
Glitchy segera mengenali bahasa kode yang mereka gunakan dalam alat modding untuk proyek Nintendo 64 buatan penggemar. Struktur filenya serupa, jadi masuk akal jika mereka dapat menemukan cara untuk menyelam lebih dalam.
"Mungkin dengan alat, orang dapat menciptakan ulang sesuatu," pikir Glitchy. "Saya sudah memiliki pengalaman dengan tekstur.
"Saya membuat program kecil untuk mengambil data mentah yang ada dalam tekstur, ditentukan byte demi byte. Itu akan mengambil itu dan mengubahnya menjadi PNG. Saya menunjukkan ini kepada orang-orang di Discord, dan mereka seperti, 'Ya ampun, mungkin kita bisa menemukan lebih banyak tekstur dengan cara ini.'"
Mereka tidak hanya menemukan lebih banyak tekstur dalam kode sumber, tetapi Glitchy menemukan sesuatu yang akan mengubah sejarah gerakan L is Real selamanya. Tekstur lingkaran putih, dengan L hijau.
"Saya tidak ingin membunyikan klakson saya sendiri, tetapi mungkin benar bahwa saya adalah orang pertama [yang menemukannya]," katanya.
Bukti, meskipun diperoleh dengan cara jahat, akhirnya tiba. Modder segera mulai bekerja menemukan elemen lain dan akhirnya menyatukan Luigi di Super Mario 64. Sekarang, meskipun tidak pernah dirilis oleh Nintendo, ada bukti versi game klasik yang menampilkan Luigi.
Meskipun tanda di halaman Peach tidak pernah benar-benar mengatakan "L Is Real 2401," pesan itu secara kebetulan menjadi kenyataan. Tekstur Luigi ditemukan pada 25 Juli 2020, 24 tahun dan 1 bulan setelah Mario 64 rilis Jepang asli.
Bounty Diselesaikan
30 tahun yang lalu, IGN memposting hadiah $100 untuk siapa pun yang bisa membuktikan Luigi ada di Super Mario 64. Butuh lebih dari 24 tahun dan penambangan data crowd-sourced dari aset yang diperoleh secara ilegal untuk diselesaikan, tetapi kami akhirnya memiliki jawaban. Jadi, sekali dan untuk selamanya, 30 tahun kemudian, saatnya melunasi hutang kita.
Mengingat sifat solusi dan tekad sehat dari komunitas L is Real, kami telah memberikan sumbangan $100 kepada AbleGamers, sebuah badan amal yang memerangi isolasi sosial, membina komunitas inklusif, dan meningkatkan kualitas hidup penyandang disabilitas.
Pada tahun 2026, sulit membayangkan misteri game yang berlangsung lebih dari seminggu. Sebelum Anda menyadarinya, penggemar yang berdedikasi menyaring kode, mendobrak batas dengan kamera gratis, dan mencari bukti iterasi game sebelumnya di setiap sudut dan celah. Jadi ada sesuatu yang masih cukup ajaib tentang Nintendo dan kemampuannya untuk menjaga rahasianya dengan sangat ketat.
"Ada begitu banyak proyek di lemari besi Nintendo yang bahkan tidak disentuh oleh Gigaleak," jelas Phillips. "Saya merasa dunia tidak akan pernah tahu semua hal yang sangat dekat untuk dirilis Nintendo, hanya untuk mundur pada menit terakhir. Gigaleak adalah jendela yang langka, kesempatan langka untuk mendapatkan beberapa detail ini dan hanya melihat proses yang luar biasa ini."
Tapi keterampilan khusus Nintendo bukan hanya kemampuannya untuk memegang kartunya dekat dengan dadanya. Sejak lahirnya bisnis konsolnya, Nintendo telah menciptakan dunia yang penuh keajaiban. Fakta bahwa pemain ingin tersesat di lokasi-lokasi itu dan menyisirnya untuk mencari petunjuk, dan keinginan mereka yang luar biasa untuk menemukan lebih banyak, mungkin merupakan pujian terbesar yang dapat Anda berikan kepada pembuat konten seperti Shigeru Miyamoto.
Mario 64 sekarang berusia 30 tahun, tetapi semangat dan cinta yang dikumpulkannya tidak pernah goyah. Orang-orang tidak pernah melupakan Luigi karena mereka tidak pernah ingin melupakan Super Mario 64, dan meskipun itu adalah kelahiran platformer 3D modern, warisan terbesarnya adalah bahwa orang-orang masih bersemangat tentang apa lagi yang belum mereka temukan di Kerajaan Jamur yang inovatif.
"Ada jenis kejeniusan tertentu dalam keceriaan Shigeru Miyamoto dan desainnya dan rasa ingin tahunya, keajaibannya tentang game," kata Perry. "Itulah keindahan yang dia tanamkan dalam semua permainannya, membuat orang merasa seolah-olah mereka akan menemukan sesuatu. Itu membuat orang merasa seperti itu bisa ada di sana; Anda hanya perlu menggali sedikit lebih dalam. Saya pikir itu semacam jenius sekali seumur hidup yang luar biasa yang mungkin tidak akan pernah kita lihat lagi."
Dale Driver adalah Associate Director of Video Programming di IGN, dan pernah melewatkan revisi untuk ujiannya sehingga dia bisa mendedikasikan seluruh waktunya untuk mendapatkan 120 bintang di Mario 64. Benar-benar bosan dengan mengikutinya di Bluesky di @daledriver.bsky.social
Sumber: IGN Game Articles
